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3.0了要发动传统艺能了吗?
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3.0快到了,根据2.0以来的游戏质量走向预言一波,绝区零也要发动米氏传统艺能提纯了,降本增效提出无脑拥护者,质量下滑,恶性循环。
我记得一开始绝区零是操作和强度门槛最低最亲民的动作二游,业界也确实缺少 确实需要 这样的一款电子游戏,让手残党也能玩的快乐;
直到出现了一批明天除了游戏什么都不做的无业游民/游戏压力怪/强度魔zheng人/从某神跑来填“非常简单”的🍬,(评论区大概率会刷新这类动物),再加上一个喜欢在有限权利内最大限度难为玩家的策划:
导致这游戏现在全是机制怪,一个怪身上堆巨多机制,自己数值再高也没用,强制锁血交互弹刀,本身就是个依赖超长切人技能链叠输出的游戏,用超密集的打断式机制把你的技能链打散,玩的巨**不爽!!!
问题是:且不说危局强袭,连零号空洞这种最基础的,谁 都 打 得 过 的周常,这种不赚钱的项目,boss都要 e 心 玩家一下么?图什么?何意味?(玩着很简单,但是很让人心烦)
有氪金能力的玩家绝大部分都是要工作的,工作之余缓解一下压力,结果打开游戏还是一群压力fen怪,真的挺e心的。
像开服时期一样轻松打打,高难的怪堆堆血量,至少别这么烦人,让大部分手残党,老年人,剧情党也能感到无压力的快乐,然后大家心甘情愿为喜欢的角色氪金不好吗?你游最拿手的不就是最强的角色设计么?剧情美术都足以让玩家主动氪金,非要走米氏老路通过数值暴烈膨胀对玩家逼氪?非要闹得大家都不愉快?真的chun。
3.0一到又一口气爆一个大版本的角色,然后剧情掺水或者爆雷,强度飞速膨胀,疯狂b肝b氪。如此的似曾相识哈,企业文化说是。
欢迎未来4.0来锤我好吧?如果被未来能被锤我会很开心的,但是现在说什么都没用,走着瞧吧。












