眨个眼世界就变《别眨眼》
05/0419 浏览综合
你们有没有过那种体验,凌晨从噩梦里惊醒,心脏还在剧烈跳动,周围一片漆黑,你告诉自己没事,就是个梦,然后闭上眼睛,—再次睁开的时候,发现自己其实还在梦里。一层套一层,根本醒不过来。《别眨眼》这款第一人称心理惊悚新作,就把这种感觉做进了游戏里。

无尽梦魇
你被锁在一个回环反复的噩梦世界里,耳边回荡着一个破碎的、不甚清晰的声音。这个声音有点像一个摸鱼且不靠谱的向导,它要借你的眼睛揭开黑暗背后的秘密,而你会感觉它似乎也对这场噩梦的构成成分一知半解。你俩只能抱着彼此这根脆弱的救命稻草,在这个被诡异学生、发潮的破败的教室充斥的压抑场景里漫无目的地寻找出口以及一本书。

游戏走的是梦核心理恐惧路线,是靠气氛本身让你头皮发麻。那种放学后独自走在空无一人的教学楼里的压抑感,被他们拿捏得非常到位,每一扇半掩的门背后都可能藏着什么,但你不敢推开,可你又不得不推开。

眨一下眼,记忆重组
如果你觉得这只是一个普通的步行模拟器,那就太低估它的机制设计了。游戏的玩法,和眨眼绑定,在梦境迷宫的重压下,你的每一次眨眼,都会让周围的整个世界像被按下刷新键一样崩碎重组。周围灯光环境变化,书架自行移位,门的朝向改变,甚至整个方向都可能发生倒转。换句话说,你在解谜的过程中不能只单向死磕。你需要反复尝试利用睁眼闭眼,让新的出口浮现、让不可前进的陷阱区变得可行、让高处的悬浮走廊重新连成通路。

压抑校园
静谧的走廊、昏暗的图书馆、忽明忽暗的教室、破败的卫生间……在这个学校里,你不是唯一的存在。但那些被你站立在角落或僵直坐着的学”,并不真是来上晚自习的。他们是散落在这个错乱世界里没有温度的空洞造型。他们没有五官或支离破碎,但奇怪的是,他们拥有一致的方向,死死盯着你。

寻找答案
除了解谜,本作的驱动力是帮助主角找回自己破碎的记忆真相。故事主角是一个精神濒临崩溃的精神病患者,在这个封闭的校园里寻找一把可以挣脱过去阴影的钥匙。游戏想要讲的主题关乎个人成长,而在其表象的迷雾之下,那些反反复复的童年噩梦、无处逃遁的校园压力与隐隐约约的自我反击,都化为了一种精神困扰浓烈的写意表达。全程引导者ta到底可不可信?答案是不知道,你会感觉它在几个瞬间确实在救赎你,可在一些关口又像把你推向深渊的垫脚石,这种真假难辨的诱导式叙事,为心理恐惧的阴谋论增添了不少扑朔迷离的成分。

总结



