贝雷帽被抓?《盟军敢死队:起源》最新DLC“不弃袍泽”猛男指北

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众所周知,德国鬼子就跟野草一样,随着春暖花开,又从地里长了出来。现在正是战争的关键时刻,我们收到可靠情报,德军的V3取得了突破性的技术,是时候给敌人的后方搞点破坏,治疗一下小胡子的低血压了。而你,指挥官,这次你要带着有限的成员完成任务,司机和水鬼去参加诺曼底的任务了。
《盟军敢死队:起源》的最新DLC“不弃袍泽”如约而至。这次依旧新增了四个全新的关卡,关卡的难度相较本体和DLC1要难了不少,主要是全新的兵种:一个背着无线电通话的士兵,处理起来很棘手,导致整体的难度也高了不少。
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收集方面除了常见的图纸,DLC也新增了贯穿4个关卡的间谍留下的信息,每关的全收集也有一个对应的成就。
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第一关
依旧是复健的关卡,但一开始就上了强度。第一关只有贝雷帽一个人,不过贝雷帽本身就身手不俗,唯一处理的难点就是DLC新增加的无线电兵。无线电车关闭后有倒计时会恢复,要在无线电车恢复前干掉这些小兵,不然还是会暴露,所以如何在有限的时间内处理多个小兵就是这关的难点。倒是游戏快结束的时候可以放得开,直接用油桶爆破。其实这关最难的地方还是分散雷达兵+狙击手的组合,被卡了很久。
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这关是单人营救任务,但也因为单人出任务,俘虏救出来了,但贝雷帽被抓了,于是引出了DLC的主题“不弃袍泽”,由其他敢死队成员开始营救贝雷帽。
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第二关
这关有三个人出场,工兵、狙击手和间谍。人多也有人多的坏处,就是难度会根据人数设计。在推进地图的时候有两个点位要求玩家同时杀掉三个通讯兵,这里可以用间谍+工兵陷阱和狙击进行,弹药不用害怕,足够用,后面的是同时只杀2个,要简单不少。
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唯一需要注意的是间谍如果是打毒针,要从背后进行,其实用消音手枪也没问题,舔图仔细一点,弹药不缺的。在过河的时候会有一个巡逻队,可以先绕一下巡逻队,把周围清光,在狙击点丢个手雷全部炸死。
本关会救五波人质,恶意适中。
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第三关
这关是给V3大炮搞点小破坏,间谍先行一步,只剩下工兵和狙击手了。在突破到大炮那,因为是一个特殊的施工场地,整个区域会有多个上上下下的楼梯,上一关的协同操作难度变大,用工兵去干扰无线电车,由狙击手用狙击一个一个点死无线电兵就行了,记得至少留一发子弹用来触发主线,打爆V3炮管的泄压阀。
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最后撤离时,因为工兵不会爬电线杆,制作组也没给工兵留路,只有狙击手一人撤离去帮间谍了。第三关难度并不大,再加上有前两关的复健,玩起来反而有一种畅快的感觉。
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第四关
最后一关,依旧是要找出贝雷帽的线索,现在都不清楚他被关在了哪里,只有冒险进入地图最深处的地堡了。但地堡的大门紧闭,不过可以让间谍进入指挥部,要求试射V3大炮,因为上一关已经在炮管的泄压阀上做了手脚,试射的巨大爆炸引得地堡主动打开了紧闭的大门前去调查,间谍和狙击手此时就可以趁机进入了。
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进入城堡后一顿搜寻,还是没找到贝雷帽的踪迹,看样子还会有DLC3?学坏了啊你。
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第二个DLC因为新增加的无线电兵让难度提高了不少,不过善用战术模式,发挥每个人的长处进行暗杀,不行就存个档丢个手雷看看效果,俗称听个响儿。而且场景的炸药桶也不是一般的多,设计成这样想要玩家干什么就不言而喻了。
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所谓的艺术就是爆炸,而且只要爆炸能炸死当前区域的全部兵,就不会触发警报,像是手雷清巡逻队,比捕兽夹好用太多。如果觉得手雷范围收不了太多的人,那可以先放夹子夹死一个幸运观众,其他的巡逻兵会围在旁边吃瓜,此时便是最好的扔雷时机。
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总的来说,新DLC的难度、游玩长度要比上一个DLC要难一些,原因在上面也说了。阴人方面,也是一贯的特色,就算是TAB下观察有时也会漏。所以新增的四个关卡看着是有点少,但实际玩起来一关的容量还是挺大的,老兵难度四关每关的通关时间大概在2小时左右,如果想完成新DLC新增的10个成就还需要3~4小时,这么看是挺充实,但没能救到贝雷帽还是让人感到遗憾。还能说什么,反法西斯的战斗还未结束,期待下一个营救DLC咯,希望时间不要间隔太长,不然刚复健好的肌肉记忆,又随时间流逝了。