动作流新出路!(狗头)
修改于2020/11/231156 浏览攻略
不知道我是不是火星了,因为之前没怎么测过动作人格所以没发现。
闪反发动时会有个全屏减速特效,包括通关倒计时也会减速。
但是 关卡经过时间竟然是不减速的
。
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
于是会发生如下情况。
进图时

菜鸡如我xjb闪反了四分钟后

整整多了一分钟!
这意味着相当于可以多打一分钟的输出……
而且不止如此……
右上角的关卡经过时间才是副本内实际的时间流动。
实际的时间流动在变化……意味着回能并没有减速,包括出战人格和后排的人格能量回复都没有减速。![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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估计不少人应该意识到这个问题了……用即刻时候感觉能量恢复很快,后排能量也恢复很快,总在闪反几下之后就满了。
其实就是闪反并没有减速时间。
所以延伸出的结论就是即刻理论上更强了,但实际上,程序也不可能打出这个理论值了。
即刻+双技能流,无论人还是程序操作,都不可能保证后排能量不溢出的情况下即刻每1.1-1.5能量打出一次闪反。因为基本2-3次闪反后排能量就满了。
所以延伸出的结论是即刻比想象中的还要费了,每次出场只能放2-3个闪反的即刻,基本就是理论即刻的1/3了。
所以再延伸出的结论是,技能型人格不用吝啬能量闪避了,其实闪避+闪反一次,亏的能量在场下人格身上就找回来了,还白嫖了通关倒计时。
感觉这应该不是bug,更像是机制上的漏洞……看起来不太像能修复的样子。