无量游玩思路
修改于昨天 17:40382 浏览攻略
首先简单普及基本知识:
①无量低层更高概率刷新蓝紫宝物/武学,高层更高概率刷新金宝物/武学,概率可从秘宝选取界面。右上角问号查看。
②暴走伤害计算为:各乘区累加后,不同乘区再乘算((∑(各属性*对应加成)*等级-内力减伤)*系数增伤*全伤*最终*易伤*防御承伤*其他。无量涉及主要乘区有:全伤区(天赋116,盛怒75,犹豫50,限伤40*3,小件若干20),最终区(忿恨20*5,五绝10*8,战意4*20),普攻区(30,45,75),破防若干(无稀释),属性/内力适当叠高,系数适当叠高 。详见
接下来是游玩思路
通用的宝物/武学选取思路:
1-3层尽快拿下必须的蓝紫宝物组件(部分情况有可能舍弃更好的金色改选紫色);
考虑到分数及战斗力,秘宝选取优先级为:有效宝物套装≈目标武学≈极高强度散件>高强度散件>本系武学≈低效宝物套装>刷新≈高品质武学>无效散件/套装>非本系低品质武学。
需要获取指定金色武学时从4层商人刷取更容易(5层大概率出装备和绝品药)。
成型思路:
①纯肉灼烧
核心为3层试炼暴走街的灼烧部件,重要组件有:各全伤区提升宝物,各臂力/攻击提升宝物,盾套,各减伤/防御,内功十象。通常可以25-40回合左右结束战斗。
②减伤输出
输出:除远程boss外,血影步反击套可以提供大量输出,其他通常需要普攻套输出。
核心宝物为犹豫情绪满、扫地两件套(通常必须吸血宝物),重要组件有:普攻套,林套(吸血套),各全伤区、最终区、普攻区提升宝物,破防系数宝物,防御减伤宝物(含盾套),血量酌情少量。
③限伤输出
输出同上,核心宝物为限伤小件(尽可能全套),重要组件有:普攻套,各全伤区、最终区、普攻区提升宝物,破防系数宝物,少量血量(禁太多减伤/血量),林套(吸血)
有其他优质思路可以评论补充
常用通关武学(顺序取决于我什么时候想起来,某种意义上算有排名?)
六脉:普攻输出思路,内功罗汉,2境以上很强,低境也可以玩(需注意内力消耗)
八卦:普攻/反击思路,可开棍荡,内功十象/罗汉,注意可能存在boss缴械问题
十字刀:普攻思路,开局刀风叠层,后续可开十字斩,内功十象/罗汉
猴棍:普攻思路,内功十象,技能可开(注意防止缴械导致boss不能打出限伤),四维优先叠高至300+
各内力拳:普攻思路,内功罗汉,核心大招可开,不建议2境以下使用
八音:技能输出思路,内功罗汉,埋伏可开
素心:后期强度不高,建议后期转修
菊花辟邪:普攻思路
两仪:反击思路,内功太白/双手
百毒千蛛:纯肉灼烧思路,技能多可高速叠加宫主狂热
霸王:普攻思路,内功十象,回马可开
小李:普攻思路,普攻套强制刚需,没齐普攻前很弱
罗汉棍/绣花/唐诗:连控通关能力强,但伤害较低
剩下想到什么再补吧


