老玩家的流失
昨天 20:27239 浏览综合
首先说,活下去是一款良心游戏,免费也能玩,也没有广告干扰。曾经是一款耐玩的休闲游戏,在工作或生活的间隙玩玩,放松一下,难度高与低都无所谓,主打一个没压力慢慢玩,慢慢的活着,在游戏中每个人都有自己的活法,有天天把材料做了拆拆了做水天数的,有天天拆家期望出现奇迹的,也有天天在尸潮中摸爬打滚的,也有在疫情中心或盗贼叛军基地蹦迪的,也有天天把苏菲留在家里的……这么好玩的游戏,为什么很多玩了多年的老玩家最近流失了呢,其中一个原因是活动时间大幅度挤压了玩游戏的时间,玩家都时间大多数耗在任务了,而没有真正的去体验游戏,拿到活动武器就不再是“活下去”,而是“我在末日杀疯了”,丧尸都不够杀了,没有了从零开始逐步累积和成长的过程,自然也就无法体验到游戏的精髓,已经过去了的活动道具,要么使其彻底成为历史记忆珍藏,要么放在游戏中以极低的概率随机获得,为玩家留一点探索和追求,而没有必要重开活动。另外,自从有了战棋模式,传统模式就停止了更新,战棋模式和传统模式除了名字图片相同,在程序结构、代码算法没有一点相似性,各种对象属性也不相同,在同一游戏中维护两套存在同名对象的不同算法特别容易bug,久而久之累积下来,一款本该是解压的轻型游戏加载和切换却非常慢,耗电比很多五彩缤纷特效的游戏还快,战棋模式和传统模式应拆分成两个游戏,只共享充值、信用点、天赋、官方福利等位于服务端的数据,分成两个游戏后,战旗模式可以不受屎山代码拖累健康发展,而传统模式代码量本身就不大可以重新整理出来,进行优化和改进。


