弩箭序言及优缺点介绍
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序言:
此攻略的技能与连击围绕惯性展开,惯性是托拉姆的核心机制之一,影响怪物受到的伤害,惯性分为一般,物理,法术这三种,玩家的各种攻击会享受其中一种惯性加成,且大部分攻击会造成其中一种惯性,通常情况下,对一个怪物造成一种惯性后,接下来用同样惯性的普攻或技能攻击它,这个技能的伤害会衰减,用另外两种惯性的普攻或技能攻击它,这个技能的伤害会提升,不同怪物的惯性变动不同(甚至同一怪物的物理与法术惯性变动也可能有不同),惯性变动影响玩家单次造成惯性的量,但无论如何,惯性造成的伤害衰减至多衰减为原本的50%,提升至多提升至原本的250%(也就是炸惯和叠伤有上限)
炸惯性(炸惯):玩家队伍对boss造成的主要输出技能享受的惯性大于另外两种惯性,这种情况会使得主要输出技能伤害衰减
叠惯性(叠伤):玩家队伍对boss造成的其他惯性大于主要输出技能享受的惯性,这种情况会使得主要输出技能的伤害提升
优缺点介绍:
优点:
1.机动性高,双暴风期间有50%移速加成,很多时候只靠移动就可以躲掉boss技能
2.常规情况不缺蓝,双暴风期间本体普攻一次可以回两次蓝,普攻动作更快,且分身射手射程远,相对不怕boss乱跑导致回不上蓝,至少有5层双暴风过热时冲击波征服者打伤害的同时会回600蓝
3.输出环境好,本身作为远程职业,且星坠火线都是脱手技能,广域射击,锋锐狙击动作较快,只需要抓住boss技能期间丢一下技能就可以安全的打伤害,双暴风打伤害更是灵活性拉满,双暴风的常驻高移速可以轻松躲开很多攻击,还有曲线炮的24m超远射程安全输出
4.叠伤快,开双暴风可以一秒叠三次惯性,而且a住就可以不用动了,很放松(除非boss要打到你了)
缺点:
1.启动慢,buff多,速刷局拖沓
2.身板脆,神勇职业都这样,面对大多数攻击都是一碰就死,但是弩的常驻高移速更容易避开攻击,并且弩拥有贯穿箭的超长时间无敌(理论每次手闪可以多无缝无敌1s),所以弩可以算是神勇职业里生存最强的
3.不适合作为主仇,主仇会导致伪装术和锋锐狙击没法用(锋锐主仇要1.5s咏唱,不主仇才能瞬发)
4.目前没有必定暴击的技能(但是主灵巧带来的高命中和征服者的必中又弥补了一部分,实在命中不了可以用心眼分身回蓝或者换其他职业)


