弩箭连击

修改于06/22994 浏览
2026.6.22优化排版
(弩箭的连击很灵活,需要多根据实战情况更改

常用连击:

1. 怪力乱神–增幅星坠–增幅终结
(星坠最好用怪力起手,因为星坠是最核心的输出技能,且释放频率与怪力较近,用怪力起手可以保证全程吃到怪力buff)
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2.冲击波–增幅征服者–增幅终结
(冲击波攻击范围3m,若boss没有翻覆控反,可以贴脸使用让冲击波叠惯性,若boss有翻覆控反,则需要与boss保持>3m距离使用)
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3. 伪装术–补位聚焦–增幅终结
(非主仇短buff连)
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4.麻痹射击–增幅火线–增幅终结
(推荐用于火线蓄力然后火线释放时裸放,较适用于长线局)
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关于分身射手实战使用与连击:

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1.常规情况下
分身射手可以裸放也可以用低蓝耗技能作为起手补位分身,如步步为营,即兴演出,黏液射击等:
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2.惯性充足情况下
可以用前拉摇杆的直线广域起手贪伤害,上debuff:
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3.长轴打桩情况下
可用低蓝耗技能起手然后把快速装载和分身放一起满级分身与满级装载的持续时间都是60秒,放一起可以省得记分身时间)
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缺起手技能可以直接快速装载起手,但是蓝耗较高
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4.boss高抗暴高回避普攻难以回蓝的情况下
可以低蓝耗技能起手-心眼分身射手(消耗起手技能蓝量+分身4蓝)
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低蓝耗技能起手-补位伪装术/补位快速装载-心眼分身射手(只消耗起手技能蓝量但连击会长一点)
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进阶连击(大部分情况下用不到):

1.快速装载–增幅火线–增幅终结
(当身上没有快速装载buff且火线四层时可用快速装载起手直接打出五层火线抢伤害,较适用于短线局裸蓄力火线然后增幅释放)
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2.星坠–增幅曲线炮–增幅终结
(延迟爆发①,适用于转阶段无敌时使用,无敌结束正好快速抢伤害)
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3.曲线炮–增幅星坠–增幅终结
延迟爆发②,曲线炮只打第二段陷阱爆炸的伤害,总伤比①要低出伤时间更集中且可以快速拉摇杆进行手动闪躲)
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4.伪装术–补位聚焦–连击快速装载–迅速分身射手
(长连buff启动,长轴打桩第一波使用)
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可加入火线(和单独蓄力火线区别不大)
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5.锋锐狙击–增幅曲线炮–增幅终结
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6.低蓝耗无惯性技能起手–增幅锋锐狙击/曲线炮–增幅终结
若有需要,锋锐狙击与曲线炮可以分开无架使用,或者用其他技能作为起手,锋锐狙击也可以打增幅,两次使用曲线炮的间隔不能太短,不然二段打不出来)
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通用短轴输出流程:

(如需要上debuff,降防等,自行插入技能)(若需要破位,可以左手破位右手依旧开buff,就是比较废手)
点按一下普攻(这一次普攻不要打出去,点神速的速度要快)–神速神速神速–双暴风–破风–聚焦–星坠–勇气–普攻两次–星坠–普攻三次–征服者–星坠–普攻五次–征服者(队内叠伤较快时)(主帖实战视频部分有日常局流程实战)(普攻多几次少几次无所谓,次数写着玩的)
点按一下普攻(这一次普攻不要打出去,点神速的速度要快)–神速神速神速–双暴风–破风–聚焦–勇气–星坠–普攻六七次–星坠–征服者–普攻两次–星坠–普攻两次–征服者–星坠–普攻五次–征服者(队内叠伤较慢时)(其实与①的差距就是第一次星坠晚点放,先叠伤)

长轴打桩输出连击与循环:

(除非特别缺蓝不然不考虑使用过热征服者,征服者本身伤害不算很高的情况下还需要普攻5次才能用,在公会战打桩情况下每次普攻都是在降低自己的秒伤(虽然双暴风伤害不低,但是在惯性充足的情况下完全无法和技能相比)但是双暴风依旧要开,可以+1000攻速)
①(适合惯性充足且有经络电宝时使用)
连击:
1.怪力乱神–反射锋锐狙击–增幅星坠–增幅终结
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2.锋锐狙击–增幅曲线炮–增幅终结
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3.麻痹射击–反射锋锐狙击–增幅星坠–增幅终结
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4.广域散射–增幅交叉火线–增幅终结
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主循环:
怪力星坠连锋锐曲线炮麻痹星坠连锋锐曲线炮怪力星坠连锋锐曲线炮麻痹星坠连
火线使用:
火线达到4层时在任意星坠连击后使用广域(记得往前拉摇杆)火线连替代掉原本的曲线炮连击,然后重新蓄力火线直接使用下一个星坠连击
例如:怪力星坠连-广域火线-火线蓄力-麻痹星坠连
②(若惯性不足或蓝量不足)
连击:
1.怪力乱神–增幅星坠–增幅终结
2.锋锐狙击–增幅曲线炮–增幅终结
3.麻痹射击–增幅星坠–增幅终结
4.广域散射–增幅交叉火线–增幅终结
5.冲击波–增幅征服者–增幅终结
主循环:
与①差距不大,在每次曲线炮后补2-3次普攻回蓝即可,当剩余时间较少boss血量较少时可将曲线炮连击改成征服者连击,最大化利用普攻叠的过热层数
火线使用:
同①
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