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弩箭连击

修改于07/221983 浏览
2026.6.22优化排版
(弩箭的连击很灵活,需要多根据实战情况更改)

常用连击:

1. 怪力乱神–增幅星坠–增幅终结
(星坠最好用怪力起手,因为星坠是最核心的输出技能,且释放频率与怪力较近,用怪力起手可以保证全程吃到怪力buff)
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2.冲击波–增幅征服者–增幅终结
(冲击波攻击范围3m,若boss没有翻覆控反,可以贴脸使用让冲击波叠惯性,若boss有翻覆控反,则需要与boss保持>3m距离使用)
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3. 伪装术–补位聚焦–增幅终结
(非主仇短buff连)
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4.麻痹射击–增幅火线–增幅终结
(推荐用于火线蓄力然后火线释放时裸放,较适用于长线局)
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关于分身射手实战使用与连击:

TapTap
1.常规情况下
分身射手可以裸放也可以用低蓝耗技能作为起手补位分身,如步步为营,即兴演出,黏液射击等:
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2.惯性充足情况下
可以用前拉摇杆的直线广域起手贪伤害,上debuff:
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3.长轴打桩情况下
可用低蓝耗技能起手然后把快速装载和分身放一起(满级分身与满级装载的持续时间都是60秒,放一起可以省得记分身时间)
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缺起手技能可以直接快速装载起手,但是蓝耗较高:
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4.boss高抗暴高回避普攻难以回蓝的情况下
可以低蓝耗技能起手-心眼分身射手(消耗起手技能蓝量+分身4蓝)
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或低蓝耗技能起手-补位伪装术/补位快速装载-心眼分身射手(只消耗起手技能蓝量但连击会长一点)
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进阶连击(大部分情况下用不到):

1.快速装载–增幅火线–增幅终结
(当身上没有快速装载buff且火线四层时可用快速装载起手直接打出五层火线抢伤害,较适用于短线局裸蓄力火线然后增幅释放)
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2.星坠–增幅曲线炮–增幅终结
(延迟爆发①,适用于转阶段无敌时使用,无敌结束正好快速抢伤害)
TapTap
3.曲线炮–增幅星坠–增幅终结
(延迟爆发②,曲线炮只打第二段陷阱爆炸的伤害,总伤比①要低但出伤时间更集中且可以快速拉摇杆进行手动闪躲)
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4.伪装术–补位聚焦–连击快速装载–迅速分身射手
(长连buff启动,长轴打桩第一波使用)
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可加入火线(和单独蓄力火线区别不大)
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5.锋锐狙击–增幅曲线炮–增幅终结
TapTap
6.低蓝耗无惯性技能起手–增幅锋锐狙击/曲线炮–增幅终结
(若有需要,锋锐狙击与曲线炮可以分开无架使用,或者用其他技能作为起手,锋锐狙击也可以打增幅,两次使用曲线炮的间隔不能太短,不然二段打不出来)
TapTap
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通用短轴输出流程:

(如需要上debuff,降防等,自行插入技能)(若需要破位,可以左手破位右手依旧开buff,就是比较废手)
①点按一下普攻(这一次普攻不要打出去,点神速的速度要快)–神速神速神速–双暴风–破风–聚焦–星坠–勇气–普攻两次–星坠–普攻三次–征服者–星坠–普攻五次–征服者(队内叠伤较快时)(主帖实战视频部分有日常局流程实战)(普攻多几次少几次无所谓,次数写着玩的)
②点按一下普攻(这一次普攻不要打出去,点神速的速度要快)–神速神速神速–双暴风–破风–聚焦–勇气–星坠–普攻六七次–星坠–征服者–普攻两次–星坠–普攻两次–征服者–星坠–普攻五次–征服者(队内叠伤较慢时)(其实与①的差距就是第一次星坠晚点放,先叠伤)

长轴打桩输出连击与循环:

(长轴打桩以星坠为绝对核心,可以把星坠看做一个单技能dps上千万但有cd的技能,除非特别缺蓝不然不考虑使用过热征服者,征服者本身伤害不算很高的情况下还需要普攻5次才能用,在公会战打桩情况下每次普攻都是在降低自己的秒伤(虽然双暴风伤害不低,但是在惯性充足的情况下完全无法和技能相比),但是双暴风依旧要开,可以+1000攻速)
①(适合惯性充足且有经络电宝时使用)
连击:
1.怪力乱神–反射锋锐狙击–增幅星坠–增幅终结
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2.锋锐狙击–增幅曲线炮–增幅终结
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3.麻痹射击–反射锋锐狙击–增幅星坠–增幅终结
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4.广域散射–增幅交叉火线–增幅终结
TapTap
主循环:
怪力星坠连–锋锐曲线炮–麻痹星坠连–锋锐曲线炮–怪力星坠连–锋锐曲线炮–麻痹星坠连
火线使用:
火线达到4层时在任意星坠连击后使用广域(记得往前拉摇杆)火线连替代掉原本的曲线炮连击,然后重新蓄力火线并直接使用下一个星坠连击
例如:怪力星坠连-广域火线-火线蓄力-麻痹星坠连
②(若惯性不足或蓝量不足)
连击:
1.怪力乱神–增幅星坠–增幅终结
2.锋锐狙击–增幅曲线炮–增幅终结
3.麻痹射击–增幅星坠–增幅终结
4.广域散射–增幅交叉火线–增幅终结
5.冲击波–增幅征服者–增幅终结
主循环:
与①差距不大,在每次曲线炮后补2-3次普攻回蓝即可,当剩余时间较少或boss血量较少时可将曲线炮连击改成征服者连击,最大化利用普攻叠的过热层数
火线使用:
同①
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