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〔攻略〕地弓四命构筑

精华修改于05/05482 浏览理论/测评
大概无拐一箭 4-5w,有拐 7w
* 拐率低是因为我圣女刚三命
* 谁能送我 20 碎我点成彩命(差距特别大)
* 竞技场吃拐还挺明显的
.
* 四命之后不用堆暴击
武器丨荆棘前缀 金匕首
* 武器的物攻很重要,用二星物穿伤害少很多
* 三星前缀里,地弓不吃再生、溃敌
* 荆棘是唯一一个能用的前缀
装备丨地甲 + 金治安手套 + 任意品质 木头 木鞋
* 地甲没有平替(至少前五章没有,后面也难
* 金治安手套是物攻最高的,其他三星金可替
* 木头 木鞋 跟物攻不挂钩,品质无所谓
* 保证三条金词条就行(蓝绿白也能转换三条)
词条丨物攻 物穿 暴伤(全金)
符石丨2暴伤 1-2风抗/地抗 1移速
* 暴伤如果只有一颗,武器可以镶地伤
* 竞技场风抗>地抗,艾薇威胁更大
* 移速兼顾跑图、竞技场手控 躲对面技能
特性丨臭臭蕈>顽灯>狮鹫 ≈ 鱼布林>连击
* 不用凑吵吵臭臭,因为只需要常驻技伤
* 顽灯不常驻,狮鹫和鱼布林暖机慢
* 连击实测即便 12aaa 也经常吃不满
* 大概能吃到 30-60% 暴伤,不值得
.
阵容丨银箱乌帕 星史贝姐 青龙圣女
(沿用二测那三个水队组件,懒得改了)
* 乌帕 聚怪、嘲讽六秒、10 易伤
* 贝姐 群控两秒、25 易伤
* 圣女 套盾、解控、25 伤增、30 易伤
* 懒人 pve 构筑,竞技场不强但杀人机够用
竞技场补史莱姆茜塔、石像鬼队长
* 轮替赖场位
合集
羊歌
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代号 深渊之歌地弓四命构筑
〔图集〕Q版角色 + CG 😋😋😋截图
〔图集〕Q版角色 + CG 😋😋😋
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写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
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小攻略小总结截图
小攻略小总结
25级通关了三章,做个小总结。 战斗系统很优秀,支持摇杆/点击/切换主控/拖拽/集中/跟随,同类型的其他游戏只有摇杆/自动跟随没办法做到这么精细,高下立判。 1.面包:搞面包是第一要务。每天钻石买3次,活跃币/委托币/塔币/竞技币 都能换点。支线还能搞点。中午和晚上能领补给餐。 2.抽取:封面几位大爹认准了,分别是断档强的输出,断档强的奶(需一破),长续航奶骑,pvp反伤爹。其他也能用但不是断档,
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分享一个阵容截图
分享一个阵容
从进入游戏一直在用到现在的,主要感觉操作简单,生存能力比较好。 本来的想法是,米托拉作为初始猫猫感情深不想换,然后双刀妹子吃了我太多抽卡资源也不想换,所以围绕这俩个搭了个配队。 因为两人都是火属性,所以宠物选的黑龙和喷火蜥,一个加火属性物攻,一个加火属性物防,还有一个石像鬼,加全队物防。 后排辅助最好是能群体回血的,比如我这个奸商妹子。 实战的时候,因为大部分角色包括宠物都是近战,所以基本都是一大
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代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)截图
代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)
四、氪金点与定价 目前可推测氪金系统主要分为获取抽卡资源和获取氪金货币,其中目前已知的氪金货币为神晶和氪金,推测前者只能付费获取,后者可以免费获取且可以由前者兑换,可能类似日韩游戏的付费限定的氪金货币+等值可免费获取的氪金货币的系统,但神晶尚未实装,目前未知是否有付费限定池/商店 游戏内氪金点主要围绕角色/魔物抽卡、角色好感度提升、体力和加速点,目前是否有前作的累充未知(历史遗毒别加了,现在不流行
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伤害实测主3、4星(更新完毕)截图
伤害实测主3、4星(更新完毕)
最后一天,一共972抽,都没有抽到5星水奶。。。4星以上角色只有个别几个到了四命,无一满命。。。所以未到四命的我直接拿三命来测,实测下来,除了地弓比较超模外,没一个5星输出角色可以上桌!大家可以放心的死心吧,等正式公测后如果角色平衡性不改,要么氪佬无脑抽地弓要么平民就用满命3星输出(前提也要有几百抽才能满命)。除非你欧到家连出6个一样的4、5星直接四命的话,我建议还是用3星主力。 ————————
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25:28
全角色技能(自用)截图
全角色技能(自用)
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三测食谱截图
三测食谱
一、烹饪逻辑 食材分为肉,菜,果,菇(4种基底)和其他(调味品),烹饪需要加入4个食材,获得不同种类的食物。至少要有2个基底食材才能烹饪。 料理结果本质上是看投入的食材tag是否符合,优先级为4>3>2,比如放入猪腿骨(属于肉类),肉,菜,蘑菇时,获得的是符合4tag的珍菇翡翠白玉汤,而不是2tag的粗制烤肉(肉*2,任意食材*2)。放入面粉,肉,菜时,获得的是符合3tag的混合煎饼,而不是2t
精华
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简单地拟合了一下伤害公式
直接放结论 伤害=攻击/(1+防御/350)x等级压制(60%-140%)x暴击伤害(基础为150%)x伤害增加(不同buff是不是乘算这个实在测不出来了)x敌方易伤x伤害浮动(85%-115%) 不敢说保真,主要是你游的伤害浮动机制对测试太不友好了。只能说尝试了很多可能,这个公式是拟合最好的,而且是常见的游戏公式。 然后说一点其他的,暂时没有发现属性克制,pvp我卡死测不了只测了pve。 怪物防
精华
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一些萌新不知道的小技巧,如果想要好的属性但是随机性太高怕错失(用白色低星的属性进行更换)可以这样做,还有记得给主C打伤害的送礼物,用紫色礼物拉到5,可以增加一点伤害截图
一些萌新不知道的小技巧,如果想要好的属性但是随机性太高怕错失(用白色低星的属性进行更换)可以这样做,还有记得给主C打伤害的送礼物,用紫色礼物拉到5,可以增加一点伤害
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