多元宇宙悟空救师傅?让玩家爽到的卤蛋对对碰—《齐天破界》

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前言:多维宇宙的猴哥集结救师傅《齐天破界》是一款“棋盘卤蛋对对碰”形式的肉鸽卡牌游戏,不同时空的猴哥聚集到一起,共同踏上跨越诸天、拯救唐三藏的旅途。
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传奇雇佣兵“赛博悟空”,在一场“十拿九稳”的佣兵任务中被牛魔王出卖,随后向始作俑者玉帝发起刺杀,却遭受失败。被囚禁“数据牢笼”五十年后,猴哥接受如来佛祖给出的条件,穿越多个平行宇宙、保护唐三藏。
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整体游戏分为了故事模式+“高塔之巅”的肉鸽模式,其中故事模式设置八个关卡,线性流程的讲述剧情,穿越“时空节点”的赛博悟空,逐步遭遇大唐悟空、怪异悟空、魔法悟空、海洋悟空、天堂悟空,几个身份、画风各异、却都面临着“唐三藏”失踪谜团的“自己”。
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也从剧情模式第四关开始,每通过一次“高塔之巅”的九层冒险,救下一位唐三藏、再解锁后面一段剧情、遇上一位新的悟空。
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玩法:卡牌放置与费用管理经典的回合制卡牌、类似炉石的卤蛋对对碰的战斗玩法,敌我初始3费、3牌,之后每回合提升一点上限并回满费用、抽1牌,场上最多放置五张单位牌。整体由单位牌+法术牌构成玩家的卡组,卡组每有1张牌、玩家就增加1点血上限。
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作为一款桌面卤蛋对对碰,机制相比炉石主要是两点差异性,一是“单位不能自选战斗目标”,而是根据摆放位置自动战斗。单位牌仅将同列的敌方单位作为目标,通过攻击力与血量的数值对撞;而如果对面没有单位,则直接对敌方领袖造成伤害。
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而另一点则更为关键之处,在于“敌方回合没有攻击行动的能力”。两边卤蛋的行动,统一等到玩家回合、当玩家按下“回合结束”时才触发。虽然也补偿了敌方“固定先手回合”,但实际体验仍是“无限利好玩家“。属于是战场、解场、防守的优先权完全掌握在玩家手中,只要手牌资源足够、只要玩家愿意,敌方再怎么解场、我的回合随便补一个1-1小怪就能挡住对面∞攻-∞血的超级大怪。完全不需要“少女祈祷中“,祈祷发牌员别给对面发”直伤解场牌“,不存在什么敌方能解掉嘲讽、被∞龙一脚踢死的情况。
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而在机制之外,本作的肉鸽模式体验,其实有些类似于炉石传说的“冒险模式”、就从“狗头人地下世界“、”女巫森林“、”达拉然大劫案“拓展包所带来的那一系列肉鸽闯关。一局肉鸽模式共计9层,路途除了挑选卡牌加入卡组,也能获取“宝藏”=本作中的强化牌,面对技能各异的敌方boss。
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什么2费所有手牌费用-1、所有手牌+2+2啊、每回合召唤一个10/10、双方10费开局啊,什么每回合0费召唤一个0/9怪物、但塞给玩家两张0费消灭这些怪物的“夜明珠”,能够消灭英雄的“超级剧毒”。玩过炉石冒险模式的玩家、对于这些boss技能与围绕技能倾向的敌人卡组风格大概并不会陌生。
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爬塔过程中,每击败一个首领可获得金币用于商店购买卡牌、强化牌。
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其中“强化牌“就相当于”宝藏“、全局效果加成,最多可以有五张、不要也能随时删除卖钱,唯一需要注意的是,每张“强化牌”都会和三张卡牌一起捆绑销售。不需要的卡牌也可以通过花费1金币轻松删除。
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反正就是boss技能随着楼层上升、逐步超模、血量也变得更肉,但始终都算是比较平庸的AI智力、依靠力大飞砖的数值美,面对着玩家精心构筑、依靠combo运转的卡组体系。(我说我三张“无尽冰河”+释放法术招怪无限赖场了)
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个人玩下来,游戏的难度与策略性都不错。从初始固定的“荣誉消灭boss则+2块钱”,到一系列为战斗提供增益“释放法术后召唤一个相同费用的随从”、“创造出来的卡牌-2费”,五花八门的“强化牌”。
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到游戏虽然分了六个宇宙、但所有卡牌都能在局内获得,共计580+卡牌带来的丰富构筑策略性。
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也挑选难度强化、面对最高+30的难度等级!
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整体玩着还是相对上头的~反正我对炉石传说常有的一个怨念就是冒险模式出的不勤快、bug也不修、就顾着搞各种“转盘皮肤”了!不过,我个人是不太喜欢这种霓虹类的UI风格;外加差异化画风混合的画面,虽然也是贴合本作的诸天背景,且不同悟空的造型、动态卡图看起来也还算精致,却仍是有些杂乱感。游戏的优化上也稍微有待加强。
总结总之,玩法趣味还是不错的,有玩过炉石传说类似作品的玩家应该都能很快上手;喜欢回合制策略构筑卡牌、喜欢炉石传说“冒险模式”的玩家不妨试试本作。
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