努力错方向导致不如前作的道士模拟器(镇邪2)

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1代的镇邪给我留下了非常深刻的印象,因为它开辟了一个非常小众特殊的赛道——道士模拟器。
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尽管游戏体量很小,但麻雀虽小,五脏俱全。无论是木剑雷法,还是镇妖驱鬼,亦或是山精野怪,应有尽有。前世的情缘女鬼附身玉佩侍奉一生,今生的九尾妖狐逃出封印相伴左右,除魔卫道,仗剑江湖,好不痛快。因此,《镇邪2》理所当然成为我25年最期待的几款国产独立之一,尽管后来它跳票到了26年。
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“道长,我还要……”
起初我还有给镇邪2写攻略的打算,在通关后我打消了这个念头,一方面是攻略的用处不大,另一方面2代远不及预期。
1代小而精,支线虽少,但故事都很精致,逻辑通顺,条理清晰。比如1代的小祺,是男主前世的情缘,上辈子没能在一起,这辈子人鬼殊途没有结果也硬要陪在身边,在情感上与玩家进行了强绑定。尤其在游戏后面几个版本,附身玉佩增添了回血回蓝以及聊天功能,每次山穷水尽的时候点开玉佩,小祺一声“郎君”,别提有多暖心了,何况鬼新娘部分的演出某种程度上还cue了另一个支线。
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点一下一口“郎君”
反观2代的小芸,突出一个莫名其妙,下副本→消灭意欲强娶小芸的恶鬼→把小芸收入帐下,从认识到结缘不超过五分钟,整个过程十分突兀,小芸和玩家之间没有建立任何情感联系,没有任何铺垫,稀里糊涂多了一个情缘。后面虽然能进小园子互动,还能双人盘腿四掌相对“双修”,加了许多乱七八糟的动作演出,但陪伴感和实用性都远不如1代的小祺。
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叫小哥,说明很生分
其实不止情缘,其他支线也是差不多的情况,情感上很难唤起玩家的共鸣。大多数时候都是很机械地在完成任务,像在玩网游,做通马桶任务。我实在无法理解,1代明明都抓住了玩家最想要的东西,独树一帜走出了自己的路,2代怎么就去其精华了呢?
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虽然她只有五条尾巴,虽然她很大,但没有灵魂
再者我是那种剧情向的玩家,游戏一般只要能找到个合理轻松的过关方式就很满足了。
1代很简单,右键蓄力可以应付大多数情况,为了提速可以学个雷咒加快游戏进度。2代整了一系列概念,什么三魂七魄,法阵召唤物,投掷物回响,目不暇接,没有引导还大大增加了学习成本。我能理解制作组想要拓展战斗玩法,但说实在的,本来剧本就缺乏沉浸感,不太能吸引玩家,中期再加这么多专有名词,还不给合适的引导,放着繁杂的系统让玩家自己学习,评价很难好得上去。
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2代大概玩到七八个小时的时候,有天晚上我从一群僵尸旁边路过,不小心吸引到了仇恨,我知道不会掉什么好东西,本来想绕着走,但我要在周围办事,一直被追也很烦,一怒之下就回头捅了僵尸窝,结果花了十分钟绕圈鼠标右键蓄力攻击刮痧,好不容易刮死两只,被斜里蹿出的一个猪突猛进给拱死了。
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吸收月光精华的僵尸冒着绿光这一刻实在是受不了了,我不明白,我升级只加攻击,点了三四十点,打起来跟没加没有太大的区别。最后迫不得已打开B站寻求蜕变之法,学了灵锋指路+裂魂+回声的组合。拼命下本刷毕业后才舒服,原来不是单次攻击太低的锅,而是不懂机制,不知道如何将伤害扩大十倍。
(如果我记得没错的话,教学里有说每日下本的次数是固定的,我最开始还老老实实一天下一次本,后来发现本可以无限进,不知道是我记错了,还是BUG,或者制作组看到玩家难玩把次数限制给删了)
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这套打法我一直用到了通关,爽是爽了,就是有点费鼠标。因为整个地图,晚上黑乎乎白天雾茫茫,而且大多数时间我们都在移动,要清晰辨别场景里的东西相当困难。人还好,会说话提示我们的存在,小怪就比较麻烦了,尤其是前期的蛇和狼,蛇又细又长,还是远程攻击,我经常挨了打,还得从攻击的弹道溯源才能找到蛇在哪里。
有了这套打法,我走到哪攻击到哪,反正不会误伤友军,攻击到敌人还能弹伤害数字助我快速定位,前面我还狂按鼠标左键,后来发现按住左键也可以实现连发,也许这是制作组对玩家鼠标的怜悯吧。
这套打法我是挺开心的,但还有两个问题。一个是除了这套打法,其他的玩法好像都不咋地,导致了玩家别无选择。另一个是,它这个剑气太令人安心了,走到哪都靠它逢山开路遇水搭桥,导致很多时候不知道发生啥事就打起来了,陷阱也不知道在哪一脚就踩了进去,一些鬼的生前回想也没看全部看清,间接影响了叙事完整性。
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才做了5个成就就玩不下去了
游戏刚发售时曾因BUG差评如潮,我玩的时候倒是没怎么遇到。总体来说,IP我很喜欢很喜欢,可惜2代差强人意,游戏的内容无法吸引我去解锁更多的成就,希望制作组接下来在制作DLC的同时,可以细心回头打磨本体的场景表达和剧情叙事,多拓展深度,而不是一味往玩法的广度上面高歌猛进,或许那时候镇邪2就能重回往日荣光。