卡牌杰作!不玩《吸血鬼爬行者》绝对是人生遗憾

05/061614 浏览综合

优秀出乎意料

“好玩到根本停不下来”,虽然这是个很没内涵的形容,但这确实代表了我游玩《吸血鬼爬行者 :屠戮地牢的吸血鬼幸存者》时,抛开了情怀啊之类的因素影响后的最真实感受。
自从开始扮演“社畜型NPC”这个角色后,大部分时间我都以绝对理性的姿态来看待这个世界,说实话我都已经忘记了“废寝忘食玩游戏”是什么一种情形,而本作让我再次体验了一回,这种回归自我的感觉可太爽了。要不是今年还有《GTA6》在年末等着,我都想直接将本作评为个人年度最佳游戏了。
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言归正传,很多同学应该和我一样,关注本作都是因为《吸血鬼幸存者》。该作让大家度过了非常愉快的时光,就很难不产生对制作组的新作产生好奇以及某种程度上的期待——特别是他们没选择延续成功路径,而是挑战卡牌类型,嗯准确来说是迷宫RPG+卡牌的结合类型,会有个什么结果。
而如今他们交出了一张几乎满分的答卷,老实说我想过他们会做得很好,但完全没预料能优秀到这种地步,玩法细节设计、重复性驱动设计等方面几乎都完美无缺,真的让人惊叹。
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请您放心,本作完全没有教玩家玩游戏的情况,您想怎么玩就怎么玩,这一点放在当下尤其重要——理想状况下,制作组所做的无非是设计足够丰富的套路后,期待玩家充分发挥想象力罢了。
只有等出现过于IMBA破坏平衡性时才会修正一下数值,目的也不过是为了让玩有机会去尝试其他套路、充分感受趣味性而已。而不是看到玩家的玩得开心之后,认为“你们这么玩不是我的思路,我不允许这样脱轨的行为”。说到底咱们玩游戏特别是单机游戏就是图个自在,没人在这种场合还想被束缚。
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打牌规则简单

本作的打牌玩法采用了简单易上手的核心规则,您只需要按顺序打出不同费用的卡牌即可获得倍数增益,嗯本作中的费用学名叫法力,即按照012345费这样来就行,比如使用一费的念力法球原本只能抽一张,这样就能抽两张,而伤害牌就更不用说了效果十分爆炸。
当然刚开始的费用肯定不能支撑打完一整套,所以您就整点012这样的小套路就完事了。这也意味着咱们需要迅速的提升费用上限,比如等解锁后在占卜处装备“法力虹吸”这种打100张牌就能增加一点费用上限的秘能牌就能极大提升上限。
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另外有一个小技巧是,您可能在流程中会获得一些没有费用的一次性功能牌,即所谓的万能W牌,比如永久加幸运的三叶草、四叶草之类的,这些卡牌在打出时可以当作任意衔接。还是以念力法球为例子,您在打出0费后再插一张无费牌,那么再打出一费就可以抽三张。
当然我觉得也没有必要过分追求完美牌序,属性收益明显更重要,所以我爱拿王冠这种牌,不管能不能最优反正摸到就用,只有先成长起来保证能活下去,才有余裕去考虑输出最大化的事啊。这也是我现在的核心思路,当然未来很可能发生变化,仅作为抛砖引玉。
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这也是为什么我选择探索者时,一直偏爱伊梅尔达·贝尔帕斯,只要打出他就加经验值可太爽了。另外他的被动是打出黄色牌就加1点经验值成长,这样能迅速拉高等级,拥有更多的获取宝石、卡牌的机会。
您在流程中时不时就能遇到探索者们,有时候是花钱雇佣,有时候要把他们从吸血鬼棺材中解救出来。而每一位探索者都意味着一种不同的套路,您完全可以按自己的兴趣来都尝试下,这样新鲜感能维持很久很久了,我只能说本作放进这么多内容,实在是良心到离谱的程度了。
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加入冒险味道

最妙的是,在本作咱们不是这么干巴巴的打牌(?),而是师出有名——没错咱们又踏上了讨伐吸血鬼的旅途,只不过这次敌人不再是疯狂的包围过来,而是在迷宫中等待我们逐个击破。当然除了首领战之外,也不会有太多的强制战斗,您只要把堵路口的那些全干掉就行了。
当然我自己是强迫症比较严重,不把地图上的怪都消灭了不舒服。嗯您甚至可以在打完首领后继续清图,只不过这时候状态往往不怎么好,会存在着较大风险,您得自己把握好,血量归零直接GAME OVER就有点得不偿失了。
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事实上有些敌人比BOSS强多了,往往要经过一番苦战,一不小心就会翻车。但咱们那颗想要撩拨一下的心根本按捺不住(?),所以每次见到都还会义无反顾的冲上去,这种浓郁的冒险滋味真令人上瘾。
究其根本还是本作在失败惩罚这块做得很好,每次不管怎么样都能解锁点啥,攒的钱还可以用来点些被动或者解锁新的探索者,下次就能以更强姿态归来,虽然不见得能大杀四方但至少更爽是一定的。当然偶尔也会遇到瓶颈期,这时候就需要您稍微赋予些耐心了,思考一下该怎么优化出牌啊之类的来破局。
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至于迷宫本身通常会采用多层构架,除了敌人之外,还填充了各种互动元素,您往往能收获些钱啊、回复道具啊、卡牌啊之类小惊喜。虽然不见得会对实时战局有什么帮助,但这些最后都反馈到过关或是未过关的积累上。
这就是我在前面提到的迷宫RPG玩法的具体体现,作为打牌的辅助(?)发挥出了足够的作用。虽然整个画面会偏复古一些,但保留了像素风精髓应该能给粉丝们很多亲切感,而退一万步就算您对这种伪3D立体效果不太适应,也可以只盯着小地图看,对于打牌不会有实质性影响。
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流程中做减法

虽然本作中也有我方加防给敌人造成伤害的套路,但我想大家还是更倾向于直接攻击,于是就选了一堆伤害牌,然后期待能灌死敌人——这思路本身没什么大问题,只是执行时需要注意细节。
我觉得最需要强调的是观察敌人的站位来灵活使用手牌,有时候确实无法秒杀,那不妨放弃部分伤害选择附带的击退效果会更好,这样敌人摸不到咱们的收益才是最大。当然冰冻这种招式,我觉得就真的没什么大用了,真到局势无法收拾的地步,也不过稍微延缓一下罢了,反正我只有实在没选择才会拿。
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合成是本作最重要的系统之一,即您有机会将两张牌合称为一张更强力的牌,我挺喜欢在初期拿一些空白之书,与强能魔杖可以合成神授魔杖,伤害立马就上一个台阶。就算没有合成机会,拿来暂时性的实现法力加一也不错。
空白之书的上级版本也能用来作为合成材料,只不过这样就有点浪费。另外还有些别的合成组合,您碰到之后也不用拘泥,这种能提升输出的机会可千万别放过,还能顺手清理一下牌库又何乐而不为呢?当然合成牌就没法镶嵌宝石,这您得权衡一下,有时候碰到三倍攻击宝石我就宁愿放弃合成了。
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事实上随着卡组的不断膨胀,即便您加了无数的过牌与加手牌,卡手的概率也会增大——本作中的卡手并不是费用不够用不出去,而是不能形成有效的战斗力将前排敌人迅速清掉,咱们的血量是珍贵资源,即便回血点满了也就是一次回几点,至于回复道具啥的也不怎么够用。
因此您时不时得做些减法,剔除那些不必要的卡牌,对此制作组也提供了正向反馈,可通过献祭卡牌或者类似方式,获得永久属性、赋予全新宝石、进行大量血量回复等,为玩家带来很多灵活性,还是很棒的。
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杰作不容错过

体验下来,《吸血鬼爬行者 :屠戮地牢的吸血鬼幸存者》可以称得上是我心目中的卡牌杰作,拥有那种让人忘记一切疯狂沉迷的魔力——我可不会说五一期间在外度假的时候,也天天抱着电脑玩,等真正关闭游戏之后才发现假期已经结束了,看来是时候购买“穿越回五一前”套餐再来一次了(?)。
所以我愿意将本作推荐给所有喜欢卡牌类游戏的玩家,错过那真的是莫大的损失啊。考虑到本作的无敌售价,我根本想不到不入手的理由好吧。需要强调,不推荐您摸鱼时游玩本作,我怕您过分专注游戏丢了工作啊。
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如果硬要吹毛求疵的话,我会给本作扣掉0.5分,小小桥这张图实在是过于变态了,我打到意识模糊了还没过去——我简单描述下,这张图正如其名是一条直线,您会连续遭遇很大波的并排推进怪,基本上没有给您留慢慢发育的空间。
所以思路就是战斗中提升数值,像是加“成长”、“力量”之类的宝石啊、卡牌啊啥的都可以选用。在此基础上还要求您天胡,如果没有早期抽到“护腕”这种加手牌数的卡牌,那么即便费了老大劲干掉第一个敌人后,再往后也遭不住,完全跟不上敌人的攻击频次可太难了。
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其实倒也不完全是针对这张图,当您像我一样游玩了几十个小时变得经验非常丰富之后,很多局您会在早期或者中期就认识到肯定打不通——最典型的标志就是卡手的牌序,看到手中一堆1133或者0022真把人气笑了,这时候放弃吧又不甘心,打下去吧又很别扭,就十分僵硬。
不过哪怕红温之后,我又很快会燃起继续挑战的心,没办法就是这么好玩。期待未来能再安排点DLC啊什么的,我真还没玩够。当然做人也不能太贪心,DLC数量就对标《吸血鬼幸存者》就行。
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综合评分:9.5/10
推荐人群:卡牌爱好者
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