关于多人战的改进
2020/11/24385 浏览综合
关于多人战的改进
首先我的想法来源,取自于痒痒鼠的逢魔之时,以全体的通关时间为标准:
S 十分钟以内
A 10—13分钟
B 13—15分钟
C 15—17分钟
D 17—19分钟
E 19—20分钟
由此得到的灵感,把多人战奖励划分为时间奖励加上排行奖励与随机奖励,时间奖励就是击杀boss的时间为所有人都一致的奖励,排行奖励,把前三的模式扩大划分档次比如SABC(这个是从学校奖学金得到的灵感)S级一人,A级二人,C级四人依次类推
详细说明:
时间奖励:
1.每个不同等级boss的时间奖励区间是不同的,比如低级本boss想获得S评级时间奖励的时间就会比紫本S评级时间短
2.时间评级的奖励机制:(在排名奖励基础上增加)
S 水滴—各材料—4个芯片—3个虚感碎晶
A 水滴—各材料—3个芯片—2个虚感碎晶
B 水滴—各材料—2个芯片—1个虚感碎晶
C 水滴—各材料—1个芯片
D 水滴—各材料
E 水滴
3.关于各本时间评级(还没想好(✪▽✪))
排名奖励:
1.评级划分:12345
5级奖励:1人 3个芯片—4个虚感碎晶
4级奖励:2人 3个芯片—3个虚感碎晶
3级奖励:4人 2个芯片—2个虚感碎晶
2级奖励:8人 2个芯片—1个虚感碎晶
1级奖励:15人 1个芯片
随机奖励:
概率获得芯片与碎晶
最终奖励机制
时间奖励—排名奖励—随机奖励
(例如:S5级奖励,A4级奖励等等)
当然像现在奖励一样,每个段位都是一个奖励区间也是可以的,随机性感觉也不错(例如五级奖励:3—5个芯片,4—6个碎晶)这种哒٩( ๑╹ ꇴ╹)۶![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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当然这些都是我的一些想法,大家有好的想法也可以想想,毕竟高难下多人环境因为奖励问题,确实挺恶劣的。
我的想法是通过时间奖励,给所以人一个都想争取的一个共同奖励目标,排名奖励区间扩大,让更多人可以得到资源而不是白打工,随机奖励,加一点意料之外的惊喜~
,觉得我想法不错哒,帮顶一下呗
,或是有啥新的想法,也写下来吧~
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