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暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率

修改于08/041388 浏览攻略
最后更新时间:2026.08.03(结束了)
关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可
注:因为命中与暴击存在纠缠关系,所以放在一起讲了

1.暴击率

1.1暴击率基础知识

1.角色基础暴击率为25。
2.每3.4个人能力的暴击属性+1基础暴击率。(点满255暴击属性=75基础暴击率)
3.百分比暴击率词条只对基础暴击率有效。
4.固定值暴击率为直接相加关系,不受百分比暴击率影响。
5.所有同类词条相加计算。
6.如果怪物存在抗暴,则在计算完实际暴击率后直接减去。(现版本我们普遍认为需要130暴击率才够用)
7.必定暴击就是字面意思必定暴击。(部分技能特性)
7.法术暴击转换率:基础为0,点满分段爆裂+25,衰落提供50,主手法杖时无属性攻击额外附带25暴击转换,魔剑技能双重提供在攻击衰弱敌人时如果力>智,+25暴击转化,不同来源转换率可以叠加,上限100%。
8.最终运算结果省略小数点,直接舍去!!!

1.2物理暴击的计算

[25+(个人能力/3.4)]×(1+暴击率%)+固定值暴击率

1.3法术暴击的计算

物理暴击率×转换率

1.4暴击实例教学

1.假设不点暴击属性,装备、王石等共提供40%暴击、36.6暴击,料理提供30暴击
此时物理暴击率为:25×(1+0.4)+66.6=101暴击
如果怪在衰落状态下,法术暴击为101×(25+50)%=75暴击
如果是衰落+法杖并且使用无属性攻击时候法术暴击为101×(25+50+25)=100暴击
如果是法杖并且使用无属性攻击时候法术暴击为101×(25+25)=50暴击
注意计算法术暴击时带入的是物理暴击率(已经省略过一次小数点)计算完成后还会省略一次
2.假设点34暴击属性,装备、王石等共提供40%暴击、36.5暴击,料理提供30暴击
此时物理暴击率为:35×(1+0.4)+66.6=103暴击

2.暴击伤害

2.1暴击伤害的基础知识

1.角色基础暴击伤害为150。
3.百分比爆伤与数值爆伤加成算法与暴击率一致。
4.法术爆击伤害转换率:基础为50,点满分段爆裂+25,魔剑技能双重提供在攻击衰弱敌人时 如果如果智>力,+25爆伤转化,不同来源转换率可以叠加,上限100%。
5:如果爆伤>300,则大于300部分的爆伤折半计算
5.最终运算结果省略小数点,直接舍去!!!0

2.2物理爆伤的计算

1.当总力>总敏时
[150+(总力/5)]×(1+暴击伤害%)+固定值暴击伤害
2.当总敏>总力时
[150+(总力+总敏捷/10)]×(1+暴击伤害%)+固定值暴击伤害

2.3法术暴伤的计算

100+(物理暴伤-100)×转换率

2.4爆伤实例教学

假设总力为250,总敏为200,装备王石提供40%,固定值27
物理爆伤为:(150+250/5)×(1+0.4)+27=理论307,实际为:300+7/2=303
注意:爆伤>300部分折半计算,小数点省略
假设法术爆伤转化率总和为75%
法术爆伤为:307×0.75=230
假设总力为200,总敏为250,装备王石提供40%,固定值27
物理爆伤为:[150+(250+200)/10]×(1+0.4)+27=300

3.命中率

3.1命中率的基础知识

1.角色的基础命中率为等级+总灵巧
2.所有法术伤害均无视命中率必定命中
3.必定命中就是字面意思必定命中(部分技能特性)
4.绝对命中%指的是在命中判定时增加一次绝对命中率的判定,可以使自身命中判定向上提升1阶(第四节会进行详细解释)
5.存在武器保底命中率(如图)
TapTap
武器保底命中

3.2命中率的计算

人物命中率:基础命中率×(1+命中率%)+固定值命中率
实际命中率:[100-(敌人回避-人物命中率)÷3]+技能实际蓝耗/10
注:计算的是技能实际蓝耗,1格子蓝是100蓝,消耗几格就是几百,实际命中率最大值100,超出部分无效,即使>100,计算盲目效果时也以100带入
小声BB平A就是技能实际蓝耗=0应该没人会想不到吧。

3.3影响命中的BUFF

1.盲目:自身收到盲目效果时,计算最终命中率时-20%(与怪距离0-7米时)或-40%(与怪距离≥8米)
2.闪光:给怪上闪光buff时,在实际命中率与武器保底命中率×2间选最大值进行后续判定,如果自身收到闪光影响则会使得自身命中判定向下降低1阶(第四节会进行详细解释)

4.最终命中效果的判定

(命中,miss(未命中),暴击,擦伤)
注意:看此内容前确定你已对内容1和内容3有一定了解,否则不保证一定能看懂,看了也不保证你一定能看懂。

4.1 最终攻击效果的判定流程

步骤1:计算实际命中率 (本章3.2)
步骤2:计算buff影响(本章3.3)先计算盲目后计算闪光
步骤3:生成一个0-100的随机数
步骤4:将计算过BUFF影响后的命中数字与步骤三生成的随机数比较
TapTap
步骤4
步骤5:判定自身是否收到闪光影响,不受闪光影响无视此步骤
TapTap
步骤5
步骤6:判定是否暴击,如果未触发暴击直接进入下一步
TapTap
步骤6
步骤7:进行绝对命中判定(包含心眼提供的绝对命中值),无则跳过
TapTap
步骤7
步骤8:连击心眼自身效果判定,无则跳过
TapTap
步骤8
步骤9:武器保底命中判定
TapTap
步骤9
步骤10:最终检测
TapTap
步骤10
太长不看版:先判定命中没有,在判定有没有暴击,然后判定保底命中。吃到闪光不命中就没暴击,用了心眼保底带擦伤,技能带必中就能命中。

4.2各命中效果解释

1.miss:没打到
2.白字命中:打到了,没暴击
2.白字擦伤:打到了但是此次伤害稳定率计算/2
3.黄字命中:打到了并且暴击了
4.黄字擦伤:打到了,并且暴击了但是此次伤害稳定率/2
注:不暴击吃不到爆伤加成,擦伤即稳定率/2

5.关于稳定率

5.1稳定率的影响

1.如果伤害类型为命中:
伤害会在 稳定率% 至 100%波动
2.如果伤害类型为擦伤:
伤害会在稳定率%/2(最高50) 至 100%波动
注:超过100%的稳定率仅仅抵消减少稳定率的负面buff影响,例如开启狂战-25稳定率,如果自身拥有125稳定率即可无视狂战影响

5.2物理稳定率的计算

公式为:武器稳定率+属性点加成+其他加成
5.2.1关于武器稳定率的部分说明
1.弓装备箭时:箭的稳定率叠加计算。
2.弩装备箭时:箭的稳定率减半后叠加计算。
3.弓装备拔刀时:需点武士弓术才能有副手加成。
4.关于双剑:由于双剑副手稳定率仅影响ATK面板,故此处不对双剑进行各项说明。
5.2.1属性点加成的稳定率计算
TapTap
5.2.3影响稳定率的BUFF
疲劳:最终稳定率/2

5.3法术稳定率的计算

公式为:50+缩时咏唱+物理稳定率/2
5.3.1法术稳定率与物理稳定率的区别
1.当魔法稳定率低于90%时,提升魔法稳定率会提升伤害浮动值的下限,例如:从80稳定率提升至90稳定率 伤害范围便从 80%-100%提升至90%-100%。
2.但当魔法稳定率到达90%时,伤害下限会固定为90%,继续增加稳定率则会提升伤害上限,例如从90稳定率提升至100稳定率后,伤害范围便从90%-100%提升至90%-110%
3.如果使用魔导技能的稳定术,可以使伤害上限进一步突破,最高可以达到120%即90%-120%的范围(注:不使用稳定术的情况下最高110%)
4.技能缩时咏唱的魔法稳定提升效果,会直接加在角色的魔法稳定率上,并且特定情况下会增加打出110%伤害的概率。
具体来说:如果物理稳定率为100%,那么此时法术稳定为100% 伤害范围为90%-110%,而后叠满缩时咏唱后会提供20的法术稳定率,也就是说此时法术稳定率为120%,伤害范围为90%-130%,而系统将会随机的在90%-130%的范围内判定伤害比例,当判定伤害比例大于110%时则会固定至110%。(注:如果使用稳定术则是提升出现120%伤害的概率)
小贴士:法术稳定率没卵用,玩法伤别想着法术稳定率,性价比太低了
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