关于狂想
昨天 17:26137 浏览综合
老角色狂想进新体系,原来的专属心相可能不再适合,所以
同时出一个狂想后的专属心相,心相商店里花费雨滴购买,狂想版本五折,900雨滴兑换一个,后续版本1800雨滴兑换一个,
这个心相基础属性得和原来的基础属性差不多,或者微提升,但是心相效果就更贴切新体系。
举例:
角色为,木系,术具角色,则首回合必发角色两张高能量卡。
明显加入体系词条。
以术具角色举例是因为其他体系队基本满员了。
心相一般200彩球兑换一个,900雨滴也说得过去。
也考虑过,视为增幅材料,可以增幅给对应的专属心相,改变心相效果。
这个好处是不用重新养一个60级心相,新入坑玩家能快速上手狂想角色,降低养成成本。但另一方面是也要考虑新旧效果的替换,是不是一定值得。这里可能出现的机制负提升,但可以做成心相镶嵌心相的效果,不用就拆下来,但系统处理就麻烦多了。
这个出发点是给狂想一点回报,互利关系,能让狂想更用心。可能吧。
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