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大佬们分析一下地队强度怎么样?

05/07603 浏览综合
瓶榜也不更新了,今天抽了蛇杖,打了几个隐王,地队连续几个角色现在也算是能上桌了,但还是缺点啥,就不能出个类似狼姐,蛋挞,熊妹的核心么?只能说水队无辅,地队无c(也有可能我手法有问题)
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另一个伊甸超越时空的猫 隐王攻略
地队不玩vc流的思路分享截图
地队不玩vc流的思路分享
国际服新出的as蛇杖还是不错的,开局弱点识破,两种联手,一种是全体联手攻击时附加破碎,次数很多基本全程覆盖,一种是给左右手联手赋予追加攻击,因为后释放的联手会覆盖之前的联手,所以可以达成左右手联手追加攻击,其他两位联手破碎 as老头属性个性是地,星导左下角面板是开局根据对象弱点属性自身永久自由变换,站位在as蛇杖右边可以稳定把攻击变为地属性 acas多娃也和as老头一样的三动输出,可以让as蛇杖联
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猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作截图
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作
特别说明: ✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定; ✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力) ✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
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我宣布AC时雨是T0!!!!截图
我宣布AC时雨是T0!!!!
《T0级有趣的man》 经过我这两天的探索,发现他的有趣程度特别高。经常可以配出一些意想不到的,好玩的队伍。 针对他的核心,左手转斩+连击数加1 可以给无数的突打魔角色,一个进入斩队的门票。 有人要问了,为什么要进入斩队? 答:斩队强度高。斩队的辅助强。可以让喜欢的角色打输出(xp玩家专供)。 我相信有有无数的《冷门弱势牢角色厨子》有和我一样的苦恼 ①角色强度太低,而上不了场。 ②想用自己的角色打
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8月4日直播情报省流截图
8月4日直播情报省流
1)外史3,新角:泰奥多罗斯(天拳)+露薇5星技能开放+剧情回放(可以看分支另外一段的剧情了) 2)异装系统(皮肤):需要1000付费购买+10连抽,可以全形态使用+全语音任务(组合包2700付费+3次必5 10连) 3)后续:AC美露迪+ 伽琉(配布火法)觉醒&交错专武 4)第三部追加(9月公布)
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未来角色简报——白瓷魔人AS截图
未来角色简报——白瓷魔人AS
本期介绍的是外服新梦见角色-AS白瓷魔人(ACAS明芳)。不准确的地方还请在评论区友善指出。 ACAS明芳(天/地/杖): 地队辅/绝地阵/共鸣-贯穿/VC流 被动: ANOTHER SENSE:觉醒阵中,我方攻击每动额外获得0.5%AF P.S.带电效果不变,无效/吸收不额外获得。 战斗时普攻变化(限1次) 前排结束回合时,根据前后排全体成员灵机一动的累积数值回复MP 前排开始战斗时,我方后排附
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IDEA三巨头异装演示(大概)截图
IDEA三巨头异装演示(大概)
tap两个论坛都看了一下好像没看到再有买这个玩意的大冤种了。。。 因为非常喜欢会长和大灯,所以为了凑礼包比较无感的克劳德也顺手买了。。。唉也不能说是无感吧,这个新衣服太丑了主要是,真心不如原来三个形态。。。 想装大佬发长文来着,但是找了一圈没看出来该怎么发() ——比较有用的部分↓—— 1.每个皮肤有单独的一个任务,所以三个皮肤有四个任务(?因为三个独立任务之前还有一个可以算是介绍背景的序幕任务吧
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玩了一年了第一次截图
玩了一年了第一次
轮也该轮到我了,400克石到手[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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AS紫装枪手今天上线!失忆人造人尖兵实装截图
AS紫装枪手今天上线!失忆人造人尖兵实装
另一个伊甸超越时空的猫今天正式实装AS紫装枪手。该角色是未来时代KMS社制造的人造人,被赋予异于常人的身体机能,因强大的战斗能力而引以为豪。她失去了曾经的记忆,仅作为组织的尖兵冷漠执行任务,但触及记忆碎片时表情会有所动摇。中文CV由大西沙织担任。 AS紫装枪手是地属性突攻击角色,武器为枪。被动技能开场提供全队MP消耗100%DOWN一回合,回合结束自动累积共鸣心眼。普通攻击变化技能弱点穿刺可对单一
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍截图
【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,​​只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据 (竞争全网最低AC猫评价) (降低AC猫抽取率,从你他做起) 究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去...... ※免责声明 本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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