《神明也没猜到结局》:美少女陪你一起海龟汤

昨天 19:4810 浏览综合
海龟汤类型的游戏想必大家都不陌生,它起源于上个世纪,是一种考验智力与推理能力的游戏:在主持人抛出一个汤面(谜题)后,玩家可以自由提问,主持人只能回答“是”或“否”,通过一步步的逻辑推演,最终揭开谜底。
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不过当它放到了纸面上,甚至做在电子游戏中,“主持人”这一角色就难以实现,目前也未能有真正的解决办法,目前主流的解决方案,是预设大量提问选项供玩家选择。这样一来,游戏的上限自然不如线下真人互动,但好处是,即便是I人,也能在无需社交压力的前提下,体验到推理的乐趣。
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《神明也没猜到结局》正是为Steam玩家提供了这样一个“容身之处”,游戏以视觉小说为载体,主角开局全身烧伤、裹满绷带、失去记忆,嗯这也是一个非常经典的设定开局,随后,在可爱的主持人“小夜”的引导下,玩家通过游玩海龟汤游戏,推动剧情,一步步找回自己遗失的记忆。
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海龟汤故事有一个关键:汤面不能太平淡。
一个悬念拉满的问题能激发玩家的求知欲,但如果最终谜底让人无语,那体验就会大打折扣,让人感到十分无趣,故事也需讲究逻辑性,不然,“小明回家路上失踪了,为什么?因为被外星人抓走了”,这不显得非常荒谬无趣。
 
好在《神明也没猜到结局》里的每一个汤面与汤底都颇为耐人寻味,虽然没有特别诡异的内容,但悬疑感还是十分充足。
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面对一件匪夷所思的已知事件中,玩家需要一步步推理还原全貌,游戏为每个故事提供了数个关键词,每个关键词下预设了8个合理的提问选项,而且大部分提问选项都与我心中所想咬合,这点我很喜欢,当你觉得收集的信息足够多时,就可以尝试回答问题,完成解开这个故事。
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当然,市面上也有其他类似的海龟汤游戏,比如《斯隆与马克海尔的谜之物语》,它在玩法上更具有创新,并且设计了带有语言互动的主持人形象,降低单机的智力游戏为玩家带来的“孤独感”。
 
而《神明也没猜到结局》在这方面做得不够好,更多需要依靠玩家的自驱力来完成逻辑梳理,最后的汤底检测也仅仅只有三个简单的问题。
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在这一点,确实在一定程度上降低了游戏的通关率,首先,汤面本身谜题要足够悬疑,为玩家提供自驱力;其次,玩家需要对海龟汤仅有基础的了解;最后,玩家自身还得具备一定的逻辑梳理能力。
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在满足了这些条件,或许才算得上本作游戏的真正目标人群,再者,游戏中的海龟汤故事与主角并没有太大的强关联性,若作为新人,尝试初入上手体验或许还不错,一定程度上能提供足够的游戏乐趣,但作为深耕海龟汤故事的爱好者而言,本作就有点买椟还珠的感觉。