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为什么我的斩魔阵打不起条呢?

05/07432 浏览友友求助
看了B站各种打火山奇美拉的视频。
然后我也用ES泰坦妹上了。然后发现只有用ES76,ES水枪,ES泰坦妹,修女这种组合时候能把条打上去打满。可是我的修女没攻击力做不到一次AF打死这BOSS
我把修女换成鲜花,天狗这些杖魔后,条就一路下滑,压根打不起来
猜你想搜
另一个伊甸超越时空的猫 es泰坦妹配队
15:23
隐王 火山奇美拉截图
隐王 火山奇美拉
左龙:HP2640亿,弱斩,无效其他 下狮:HP2640亿,弱魔,无效其他 右蛇:HP1920亿,无弱无耐 目标选左龙 AF:3333、2111、1111....星1112,注意在左龙的血量到20%时停手(位置大约在左边第一个debuff图标附近) 1112 AF:3111、1111....星1112(3T时先打掉左龙复活后开的是魔阵,下狮开斩阵,右蛇开混沌阵,视频中先打掉左龙) 目标选左龙 星3
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07:43
Es芙朗姆拉比丝(泰坦妹)实战演示:鸦天狗雷刀双c火山奇美拉3T!截图
Es芙朗姆拉比丝(泰坦妹)实战演示:鸦天狗雷刀双c火山奇美拉3T!
镇压战,火山奇美拉!3T。(第2视频配置,只能打一次,结算就没了,我搞完了,只能打一次了!) ES泰坦妹介绍:
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ES芙朗姆拉比丝人气爆炸!强度榜稳坐S级截图
ES芙朗姆拉比丝人气爆炸!强度榜稳坐S级
随着ES芙朗姆拉比丝近日开启星导之耀卡池,这位兼具可爱与强度的角色再次引爆了玩家社区。 卡池开放后,玩家社区反响热烈,有玩家评价其颜值与强度并存,抽到就是赚到,也有调侃称泰坦妹来了,我的石头没了。国服玩家更是热情高涨,关于她的内容迅速刷屏。 作为另一个伊甸最具代表性的强力角色之一,ES芙朗姆拉比丝的人气可以说是实至名归。可爱讨喜的人设,同时兼备爆炸输出的强度,可以说是新版本必抽人权卡。现在卡池正在
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8月4日直播情报省流截图
8月4日直播情报省流
1)外史3,新角:泰奥多罗斯(天拳)+露薇5星技能开放+剧情回放(可以看分支另外一段的剧情了) 2)异装系统(皮肤):需要1000付费购买+10连抽,可以全形态使用+全语音任务(组合包2700付费+3次必5 10连) 3)后续:AC美露迪+ 伽琉(配布火法)觉醒&交错专武 4)第三部追加(9月公布)
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猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作截图
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作
特别说明: ✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定; ✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力) ✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
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00:46
奇美拉攻略(无视频版)截图
奇美拉攻略(无视频版)
打完才想起来没有录视频,且不能再战,所以只能给参考版的了,三命时候打的比较随意,记不太清几T了 阵容用的水队,开局和转命后,注意重新锁定弱点 1T:开AF,2211,3333循环,开星导(3322),1333,之后3333循环就可以(如果伤害不够可再开一次星导) 2T:3333(如果1T开了星导这里是1332),之后3333循环即可,有星导开星导,注意用龙妹回血 3T:宠物切换释放技能后再切换回去
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10:59
世一刀!雷刀+天狗双C无ES泰坦妹3T火山奇美拉截图
世一刀!雷刀+天狗双C无ES泰坦妹3T火山奇美拉
你说的对,但这就是ES猫可可,这就是转属雷,这就是世一刀维克多!顶减伤盾强杀! 非作业
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IDEA三巨头异装演示(大概)截图
IDEA三巨头异装演示(大概)
tap两个论坛都看了一下好像没看到再有买这个玩意的大冤种了。。。 因为非常喜欢会长和大灯,所以为了凑礼包比较无感的克劳德也顺手买了。。。唉也不能说是无感吧,这个新衣服太丑了主要是,真心不如原来三个形态。。。 想装大佬发长文来着,但是找了一圈没看出来该怎么发() ——比较有用的部分↓—— 1.每个皮肤有单独的一个任务,所以三个皮肤有四个任务(?因为三个独立任务之前还有一个可以算是介绍背景的序幕任务吧
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肌肉兄贵!新角色泰奥多罗斯简单前瞻截图
肌肉兄贵!新角色泰奥多罗斯简单前瞻
前排提示:本文不做抽取建议,只是简单讨论角色技能组以及可能的发挥(纯云),技能详情可以参考。请注意一切以上线后实战为准,有错误欢迎指正。 定位:不绑阵不绑个性tag的地打大c。主要的对比对象是蛋挞,维克多,ns仙华,修女等。优势在于高额砍耐,自理多乘区(包括一部分稀有乘区),超高面板;劣势在于多动绑定珠子导致af里三连动输出轮次较少,地/打队的功能性队友(尤其多开手)不如其他人。 技能注意点: 1
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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