撼岳浅尝体验+摸鱼玩法设想

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首先战斗体验方面,一坨[表情_嫌弃],有以下几点原因:
1、开荒方面,撼岳只有一格攻击距离,也就是说作为一个后排兵种,却只能在前排打怪。
一载必须出前排载具才能保证不掉编,但这样出门前就无法进行合击输出,速度很慢。虽然一级天赋中有着生命和减伤,一看就是为开荒生存准备,实际效果也确实能抗住伤害,但作为后排无法吃到前排载具的加成,作为后排兵种,前期伤害也不高。
如果靠其他重武来开荒,都是机械兵种,与撼岳人类定位冲突,可能需要前后期更换载具。所以开荒只有靠载具公路漫游能保证速度。
2、战斗方面:
首先根本没法打野战。山魈紫卡攻击转,人类冥思与重武冥思加成,主宰者加成都吃到,刚到一千一左右的攻击数值,作为重武后排,我认为这个数值在现在的版本里是完全不够看的,其他重武在拥有足够数值的同时,还有特殊伤害机制的加成,而撼岳连斜击都做不到[表情_捂脸哭]
那么从利用机制战斗来看,撼岳驻兵再出兵,攻击力翻5倍,攻速提升一倍,减伤80%。
此时的数值确实很超标了。但实际上,这个加成只存在20秒时间,冷却时间40秒。
作为人类撼岳,移速慢,单独进出堡垒就要消耗二三秒时间,最理想的作战效果就是,走出堡垒立即打架。
作为机械撼岳,带着太空漫步倒是可以快速贴脸,但想要战斗的最理想效果,需要复活后立即4到5队撼岳进出堡垒。
此操作按5秒来算,就只有15秒剩余战斗时间,并且只有在防御建筑上进行攻击才能起到效果(非防御建筑地块撼岳只有一格攻击距离,除前排兵种以外打谁都容易被先手蒸发)。而且就算爆发也只能打过一个玩家的部队,就会进入40秒冷却。
作为c位输出,爆发只有一换一,而后还无法续航(快速复活后失去加成,又变成普通小兵)
总结来说,用来战斗,输出环境特别极端。作为一个后排兵种,需要比其他兵种更苛刻的条件,更复杂的操作,而后打出更少次数的成功输出。
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