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宝物系统

05/082293 浏览综合
《宗师之上》宝物系统(可升星、强化),结合 剑阁、武当、少林、逍遥 四大门派流派特点,宝物属性选择+强化+升星 完整指南。
一、宝物系统先看懂(重要)
- 升星:提升 基础属性+被动属性(必升)
- 强化:只加 被动属性(优先强化输出属性)
- 属性优先级(通用):
输出类 > 真气 > 防御/气血
攻击/武学伤害 > 会心/会心伤害 > 破招 > 攻速/刷新(氪金大佬优先级第一) > 真气
1. 剑阁(攻速流·高频刷新·红色技能)
核心:高攻速 → 高频技能 → 无限刷新
宝物必选属性(强化/升星)
- 攻击(核心)
- 攻速(流派灵魂)
- 武学伤害(剑系)
- 技能刷新概率(核心)
- CD减少
- 会心/会心伤害(爆发)
- 破招率
- 真气(次要)
- 气血/防御(最后)
强化/升星顺序
全拉满星,强化优先:攻速 > 刷新 > CD > 攻击 > 伤害
 
2. 武当(爆发流·高伤秒杀)
核心:高爆发、高会心、高单次伤害、短CD
宝物必选属性
- 攻击(核心)
- 会心/会心伤害(爆发核心)
- 武学伤害(全技能)
- 破招率
- CD减少
- 真气
- 气血/防御(次要)
强化/升星顺序
强化优先:会心伤害 > 会心 > 破招 > 技能伤害 > CD
3. 少林(异常流·火伤·持续+坦度)
核心:火异常、持续伤害、肉、站场
宝物必选属性
- 攻击
- 火属性伤害/异常增伤(核心)
- 武学伤害
- 气血/防御/减伤(生存)
- 会心/破招(次要)
- 真气
强化/升星顺序
强化优先:火伤 > 异常增伤 > 气血/减伤 > 持续伤害
4. 逍遥(异常流·毒伤·持续+续航)
核心:毒异常、持续掉血、续航、拉扯
宝物必选属性
- 攻击
- 毒属性伤害/异常增伤(核心)
- 持续伤害
- 吸血/续航
- 气血/防御
- 会心/破招(次要)
强化/升星顺序
强化优先:毒伤 > 异常增伤 > 持续伤害 > 吸血 > 气血
四、通用强化升星规则(所有门派)
1. 红色(极)> 橙色(绝)> 紫色(珍)(品质优先)
2. 先升星 → 再强化(升星加基础+被动,收益更高)
3. 资源有限时:
- 先拉 1件核心宝物满星满强化
- 再补 2-3件次要宝物
- 最后补防御/气血
4. 套装优先:有套装效果优先升星强化
五、一句话总结(直接照抄)
- 剑阁:攻速、刷新、CD、攻击、剑伤
- 武当:会心、会心伤害、破招、技能伤害、CD
- 少林:火伤、异常增伤、气血、减伤、持续伤害
- 逍遥:毒伤、异常增伤、持续伤、吸血、气血
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