SP·元素之主技能设计
修改于06/01430 浏览同人创作
职业:全能
元素:水、火、风、光、暗
怒气技·合奏:消耗所有的元素灵球和本源对全体敌方造成790%攻击力的固定伤害并对其添加减速、灼烧、流血、中毒各2层,随后为全体友方添加五色神谕,若已拥有五色神谕则根据本源层数添加同等层数的五色神佑,此技能可以造成破冰。
怒气技·光:无视任何治疗限制恢复全体友方40%的最大生命值并净化2种减益效果,若目标生命值低于40%则为其添加愈合。
怒气技·暗:对全体敌方添加1层夜渊,随后添加2层中毒和1层虚弱。
怒气技·水:对全体敌方造成260%攻击力的真实伤害并添加2层减速,有40%概率冰冻目标,若冰冻目标受到该技能则将冰冻转化为坚冰。
怒气技·火:对全体敌方造成90%攻击力的贯穿伤害并添加2层灼烧,若目标身上有5层以上灼烧则额外添加灼伤,若对冰冻单位释放该技能则造成破冰:额外造成伤害量30%的伤害,若是坚冰单位则变为额外造成伤害量70%的伤害。
怒气技·风:对全体敌方造成150%攻击力的固定伤害,随后打乱敌方阵型并对其添加1~3层流血,有30%概率使其眩晕。
怒气技·光暗:对全体敌方添加1层浊气,有20%概率添加魅惑、混乱中的随机一种。
怒气技·光水:对全体友方添加1层凝露。
怒气技·光火:对敌方随机1个单位造成5段45%攻击力的贯穿伤害并对其添加致盲,每段攻击有60%概率添加1层灼烧,该技能附带15%的穿透率:无视目标与穿透率同等的全类型减伤,并且在无敌、免疫伤害类状态下仍能造成与穿透率同等的伤害(受增伤和减伤影响),此技能可以造成破冰。
怒气技·光风:对攻击力最高的友方添加1层圣羽,优先对未满层的友方添加。
怒气技·暗火:随机对1名敌方单位添加1层邪火并提前结算敌方全体身上的燃烧类效果,最多结算三种燃烧类效果,有30%概率使目标身上的5层灼烧转化为焚焰、神焰、灼心、灼魂中的随机2层。
怒气技·暗水:将敌方场地变为暗流阵:偷取暗流阵内敌方获得的法身平摊给所有友方,治疗有25%概率失败,若是失败将该技能的治疗量平摊给所有友方,偷取2次法身或治疗量后消失,重复释放叠加次数。
怒气技·暗风:对敌方攻击力最高的单位添加2层流血和2层诅咒,该目标死亡将身上的随机3层负面效果转移给随机单位。
怒气技·水火:对随机3位敌方单位造成320%攻击力的真实伤害,此技能可以造成破冰,若是造成了破冰则目标获得冻伤。
怒气技·风火:使随机2个敌方单位身上的灼烧翻倍,有60%概率使翻倍的灼烧转化为六丁神火。
怒气技·风水:对最大生命值最高的友方添加1层磐石,优先对战士添加,优先对未满层的友方添加。
普攻:随机获得1层元素之力,并使下次怒气技造成的伤害/治疗提升,提升数值相当于自身生命值的15%。
被动:自身生命提升50%,攻击力提升70%。
被动:入场时根据我方场上最多的元素决定自身的初始元素,自身只能释放当前元素的怒气技,释放怒气技·光则会获得1层光之力,释放怒气技·暗则会获得1层暗之力,释放怒气技·水则会获得1层水之力,释放怒气技·火则会获得1层火之力,释放怒气技·风则会获得1层风之力,暴击获得2层,释放融合元素的怒气技则会获得各1种元素的怒气技,但是暴击不可以获得2层,任意一种元素之力满5层会转化为元素灵球(光灵球、暗灵球、水灵球、火灵球、风灵球),当前元素转化为元素灵球后则随机变化自身的元素,优先变化未拥有灵球的元素,集齐5种元素灵球后释放怒气技·合奏,已拥有的元素灵球可以跟当前元素结合释放融合元素的怒气技,优先融合未拥有多个元素灵球的元素。自身怒气值上限提升至200且怒气值转化为魔力值,回怒、扣怒、禁怒对自身失效,任意友方释放怒气技有10%概率恢复20魔力值,10魔力值可以释放单元素的怒气技,20魔力值可以释放融合元素的怒气技,释放怒气技·合奏会消耗所有魔力值,但是会根据消耗的本源层数恢复魔力值,每层恢复10魔力值,有魔力值可以使用则会立即释放技能,魔力值消耗完行动结束,释放完怒气技·合奏本回合无法再立即行动,任意友方受到致命伤害消耗30魔力值免疫此次伤害,若是斩杀则消耗40魔力值,自身受到致命伤害所消耗的魔力值降低20。自身释放怒气技能有50%概率获得1层本源。
五色神谕:提升100%绝对伤害减免、50%生命值、30%攻击力、20速度、10%穿透率,无法叠加,不可驱散。
五色神佑:受到任意伤害消耗1层五色神佑进行抵挡,可无限叠加,不可驱散,每消耗1层五色神佑永久提升5%防御和2%贯穿伤害减免。
本源:释放怒气技·合奏消耗,每层本源使怒气技·合奏额外造成目标2%最大生命值的贯穿伤害,可无限叠加,不可驱散,该贯穿伤害额外附带20%穿透率。
愈合:SP·元素之主释放怒气技该目标都会无视任何治疗限制恢复伤害值8%的生命,无法叠加,不可驱散,持续2回合。
夜渊:减益层数上限提升2层,锁魂·减益、强效·减益层数上限提升1层,目标随机1种负面效果不可净化(不包含控制),最多可叠加5层,每次仅可净化1层。
坚冰:行动失败,无法净化,持续1回合。
灼伤:受到任意燃烧类效果都会使每层燃烧类效果额外受到已损失生命1%的贯穿伤害,受到的持续伤害提升30%,无法净化,无法叠加,持续2回合。
浊气:保命失效率提升3%、释放失败率提升2%,释放普攻固定扣除5怒气值,可无限叠加,每次仅可净化1层。
致盲:攻击或治疗有40%概率无法命中,行动结束概率降低15%,每释放3次怒气/普攻概率降低5%,无法净化,无法叠加,持续2回合,概率降低为0提前清除。
邪火:行动时受到5%最大生命值的固定伤害,且目标每次受到燃烧类效果都会繁殖1层,可无限叠加,每次仅可净化1层。
凝露:受到的治疗效果提升6%(全类型治疗),受到控制时消耗2层抵挡并无视任何治疗限制恢复当前生命值的15%,最多叠加8层,每次仅可驱散1层。
圣羽:将目标的3%生命值转化为3%速度,暴击率提升2%、爆伤加成提升5%(含贯穿),行动时固定回复2怒气值,最多叠加8层,每次仅可驱散1层。
磐石:将目标的5%速度转化为5%生命值,全类型减伤提升3%,最多叠加8层,每次仅可驱散1层,受到的单次伤害最多不超过当前生命值的10%。
冻伤:受到冰冻立即转化为坚冰,无法净化,持续1回合。


