【非新手向】攻略,个人经验总结:讨论一些我认为存在误区的地方

前天 13:36178 浏览攻略
  • 前天入坑,昨天第一次打无尽模式,英魂没多少才几千,也没游戏经验(当然,还是先打了几局开拓和困难,而且实际上我应该也算有一点其它类型近似游戏的相关经验)。
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有事分心,一个没注意,手里还有18张魔法卡没用,就不小心就死在139关了,可恶啊
结束之后,发现居然在排行榜上是第三位,而前面还有两个神仙,这才想着来看一下论坛,看看还有哪些地方玩法可以完善一下,提高一下积分。
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  • 一开始不是很会玩,所以也是打到一半,才慢慢想明白一些游戏的关键机制。前面错误的决策太多,导致这一次成型发力,是在70多回合之后才开始的;如果重新再来一次,细节处理好,感觉同样的方式,应该可以提升到70万以上,80万封顶。
  • 当然,具体可以达到多少,还不清楚,感觉如果不调整策略,应该还到不了100万
  • 也是玩完这一次无尽之后,才想到看看论坛,有些地方确实大有收获(比如说先点天赋到【初始金币】等上面,开始第一回合,然后保存退出修改天赋到【打折槽位】等上面,再回来进行第二回合),必能活用于下一次,让我获益匪浅(同时我也因此才发现,比如 有些回合商人被卡不出现,同样可以退出之后重新进,商人就刷新出来了——之前因为不懂这个操作,导致商人回合没有商人出现,我也硬忍了,亏了很多积分)。
  • 但同时发现论坛谈里还有一些“攻略”内容,我并不能苟同,在这里提出一些异议
  • 同时也是分享一下目前的经验,不一定都正确,还在逐步完善中(自然也会有后来者,带着更完善的想法和理解,将我的错漏补足)。
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【误区一】:【开局速提营地等级(扩建)
升级,归根结底是要讲究收益的 。
因为积分收益是成倍提升的,早几个回合成型,差距可能就是游戏结束相差几万分
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所以是否要在第一回合升级,需要考虑的是升级会带来什么具体提升
升级营地具体的提升是:
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而我们实际上需要的,是开放抽金卡,这个提升是在4级之后才有 5%的概率,实际通常也是在5级左右达到10%,才能开始赌运气
钱流动起来才有收益,哪怕现实生活中,赚钱的都在玩现金流,很少有资本家将钱存进银行,恰恰相反,资本家反而都想要贷款。
在游戏中,早早将金币投入营地升级,就等于将钱存进银行,而不是进行增值活动
也就是说,最好的决策,是在刚好留有【购买士兵/建筑】和【放置士兵】的金币情况下的营地升级。
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这里为了简化,先不考虑无尽,先说开拓难度:
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大多数情况下,都是赶在第三回合升级到4~5级左右,很少有硬拼6级的情况,这在费用上是没有任何区别的。
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至于靠送死第二回合升到5级,就更没必要了:因为那相当于将【升级每回合-40金币】的优惠给移到【升6级】上去了,而实际上你几乎不会在第三回合硬升6级,那么你就相当于将40金币给到了起码第四回合(【非商人回合】)之后
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我们可以看到2~3级的营地等级【并不提升金卡概率】,那么第一回合快速提升等级的意义是什么呢?
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建筑物的收益,在前期是需要用【空间】换【效率】的——如果一心只起少数高级建筑,舍弃更多低级建筑,就等于闲置空间,就等于浪费资源;浪费资源,就等于亏损。
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还有很多细枝末节的地方没有仔细研究琢磨,比如:第一回合【资源不花光】就不会【触发免费升级】名额,这也是不得不考虑的一个问题。
因为我心中的“最优解”还在探索试验之中,所以就不更详细给出我目前的结论了(3级速5的优点在于可以赌金卡来利用免费直升3级;可是考虑到初始建设成本和回报率,慢升级速铺场省金币,选择免费直升银卡,不见得就真亏多少),还需要多打几局体验一下,等到感觉差不多没问题的时候再说。
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然后,接下来就要涉及到第二个误区了。
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【误区二】:【银建筑比铜建筑好
起码金农场金木场是要看情况来评价的,有些时候并不一定比银卡强多少,如果不是【搭配每回合广告免费升级】,甚至前期根本没必要一定硬出
原则上来说,在开局,一回合,只起一座高级金卡建筑食物/木材/武器/金币/功能 共用名额)直升3级,然后其它地图空间,则用低级建筑先铺满,收益往往更高。
在这种每回合“名额有限”的情况下,如果【关键 功能 建筑】总是占据每回合的免费升级名额,那么资源方面,更多使用一些【2级中、低级建筑】,并不是什么问题
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哪怕是之后删除铜卡重盖金卡,在轮次上也是赚的(甚至有科技本就是删除铜卡返金卡)。
而真的到了后期……
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这是因为我第一次打无尽,70回合后,我才开始想明白该怎么发展,所以最终数值有些低了;实际上应该比这高
基础资源工坊建筑(农场、木场、铁匠、金矿)任何等级,都只是【过度建筑】,包括3级金卡也一样
更直接一点来说:基础工坊建筑,就没有后期建筑(铁匠勉强后期可以留几个,但其实也看情况)
所以看待工坊建筑,要用看待用完即抛的消耗品的眼光去衡量(就像植物大战僵尸里的“向日葵”),而不是当做可以留到最后一回合的毕业建筑
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这样来看前期:
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比如同样80木材,能起4座农田,1座肥沃农田;而产出前者是40,后者只有30;还要考虑之后升2级的情况,就更不好说了。
这就是空间换效率。在最开始,空置不用的空间越多,就等于亏损越多
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这里有一个关键问题:
通常情况下,建筑免费直升3级的机会,在前面几个回合,比起农场,是留给木场更好
中期根据【一回合只起一座高级建筑直升3级】的原则,农场的选择,真的不一定非要全部都起生态农场
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再说木场也是一样,前期也只有锯木厂阶段会考虑免费直升,因为那时候没有更珍贵的建筑与其争抢【每回合一次的免费直升名额】;可之后的建材工厂出现时,名额很有可能要让位给别的建筑,并不能享有免费直升机会
那么在性价比方面,起多个建材工厂是否值得,就要看情况考虑了——尤其是起木场是存在食物消耗的情况下
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从“食物转化率”,“木材回本回合”的角度来说,2级金建筑建材工厂,并没有真的比2级的银建筑锯木厂优秀太多
除非你刚巧就是第三回合出建材工厂;又刚好没有其它更贵的功能建筑,于是直升3级了。就这样,考虑到“食物消耗”层面来说,银建筑锯木厂直升3级,其实也没有想象中那么费拉不堪
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这一切的底层逻辑是:同样是100食物/木材,前期的100食物/木材,和后期的100食物/木材,重要性完全不可相提并论
能提前获得的食物/木材,用后期的额外成本做交换,不一定不值得
甚至将银卡建筑拆除之后,再换成金卡的【成本】,是否真的很亏,都有待商榷。
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当然太过于精打细算其实在【运气游戏】面前没什么特别大的意义你如果足够欧皇,狠狠地来一波金币宝箱3连……那任何精打细算,都不如你的气运一根),我也只是简单琢磨了一下,没有深究。
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简单来说,就是低级工坊并不一定就不好(哪怕算上范围加成)。
一方面是农场终究只看4座加成,至于农场基底是金卡还是铜卡,比起动辄上千的加成来说,那点两位数基数压根就无足轻重木场,则迟早要卖光一个不留,中间过渡期用的是金卡木场还是铜卡木场,根本无所谓。这将涉及第三个误区
而另一方面,【高级 功能建筑 优先于资源建筑】这方面,就要涉及到第四个误区了。
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【误区三】:【提升工坊等级/士兵战斗力是排第一的目标
实际上通关40关(或者说140关)属于难者不会、会者不难;一旦懂得了游戏玩法,那就是有手就行。
最终,这是一个【看积分】的游戏,你的士兵战斗力哪怕只有勉强及格线左右,也丝毫不影响最终积分可以比士兵战斗力刷成天帝的玩家要高。
就像最后统计的资源数,看的就是单纯的数字,和【你是用金卡还是铜卡工坊赚取资源】关系不大。
因为积分的规则是:
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其余三项可以看做“固定值”不值得关注,真正的积分重要组成部分,是看【资源获得】和【卡牌使用】的
比起动辄上六位数、甚至七位数的分数来说,那点可怜的三位数士兵分、建筑分,真的太微不足道了。
其中最主要的分数来源,在于【消耗卡牌】的使用,可以同时提供资源分和卡牌分(包括资源获取途径,也是主要依赖于消耗卡牌,特别是建材和武器)。
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通过金币开包,开出卡牌之后使用【消耗】类卡牌,出售其它卡牌,变成金币继续开包——金币循环,才是提高积分的最主要手段。

比如100金币宝箱卡,使用之后共可获得【100*0.1资源积分+20卡牌使用积分】=30分
标准干粮包使用获得22积分。出售则获得少量金币(视英魂加成变化)。
商人处兑换食物和木材为金币,同样可以获得资源积分。
使用天降火球,催化生长,都获得20卡牌积分。
出售研究院,拉满加成可获得30金币,也会获得3资源积分
……
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消耗类卡牌
金币循环中,在商人回合是可以【用资源换金币】的,所以【资源卡】比起出售,直接使用,然后在商人回合换金币,效率会更高。
具体的交换效率是:
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食物/木材溢出可以全部交换;武器至少9~13次交易,是在可接受范围之内的
所以真正的大后期建筑,是【棋牌室】、【魔法学院】
陷阱建筑,是3级金卡工坊(生态农场、建材工厂、武器工厂、金矿、酒馆),研究院
因为,它们看似很美,但实则不参与【消耗卡牌-积分循环】(或性价比低)。
关于陷阱建筑,就要说第四个误区了
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【误区四】:【需要的物资要靠工坊提供
这个就是最需要说的误区——比如龙女,是否要纯起农场?
像我也是看到下面这个明显错误的思路之后,才决定新写这一贴,纠正这种错误认知:
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实际上+700的食物收益,可以全部删掉——顶着50%收益削减的710收益……
相当于710/50%/90=15.7座生态农场
换成哪怕10个棋牌室,【未必不能在30张卡进账的金币循环中获得差不多甚至远超700的食物】,这还根本没考虑金币循环中的【催化生长】。
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实际上300金币的一轮金币循环,有至少500+的食物收入;而30卡一定远超300金币。
无论任何工坊,食物建材武器金币到了中后期,都肯定没有存在的必要——因为功能建筑的收益,完爆工坊
……
工坊好像起资源很猛,有90多……但是你要考虑到的是【这些都是受到人口收益削减限制】的。
哪怕金矿,就算拉满,一回合也不过给那么些金币,【开包一次都要50金币】。
棋牌室等于无论多少人口,稳定给你50金币(开包一次),一丁点折扣都不打
哪怕按照非酋卡牌出售单价10金币计算,全部出售,单建筑也是最低30金币一回合的进账,不比金矿差。可实际上有人几十张卡全部非酋吗
在后期点开自动弃牌之后:
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勾选之后,金币循环操作没有想象中那么繁琐
满【棋牌室/魔法学院】,每次都会在【保留40+卡】的前提下,自动盈利900+金币(均参考最低下限,实际上会比这个多)
这【多出来40+卡】还没算呢,你要考虑,在保留的卡中,还有金币宝箱
而满工坊才能达到什么水平呢?能达到每回合1100+金币+资源自由吗?
这一切,工坊做得到吗?
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哪怕是龙女,也要起棋牌室,起魔法学院,通过金币循环获得食物资源卡,并无限进行【催化生长】,哪怕只是在中期,四座催化农场哪怕随便其中一座,都比【铺满十个正常农场】加起来的总和(900)还高。
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【误区五】:【魔法学院比棋牌室重要
这其实也算是我对自己的一些反思,为什么我的积分那么少,或许就是因为我主要依赖的是魔法学院
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但实际情况,可能并非如此,因为魔法学院实际上只需要保证魔法使用就够了,在参与金币循环的过程中,魔法卡回收稳定10金,但棋牌室不仅卡牌回收价格会比较高(可以达到30金),更可能直接开出资源宝箱,尤其是金币宝箱,更多的积分上限,估计需要修建更多的棋牌室。
我这一局的问题在于,几乎完全依赖 纯 魔法学院 进行金币循环,使用较多的卡牌也是魔法卡牌(而不是资源卡),实际上也许是巨亏的
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当然,这是没有经过验证的猜想,并不一定准确。
有待实际检验。
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以上,就是我目前的一些游戏思路。
当然因为游戏局数过少,目前只打了一场无尽,一定还有很多错误之处我还没有发觉。
不然也不可能被上面两个神人压制了整整一倍多的积分差距……
不过一些具体思路,应该可以对大家带来一定启发吧。
祝各位都能拉爆百万积分,成为霸榜达人。
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