个人评价灵儿,古早鞭神,一鞭清场
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1.属性:武伤侠客,核心属性武伤,透,攻击,速度。核心玩法就是利用一切增幅属性,比如云的加速度加透,黄的加速加透,狼的减cd。第一回合先手强行秒人,让对面减员。但自身较脆,如果秒不了人就基本送了,就是武伤侠客的统一问题,伤害极限数值较低,容易差点点打死对方,再有就是攻击方式单一,只有卷速度,速度慢自然打不过对面,哪怕速度快也容易被回合外的伤害打死。
2.装备自然是武伤系的,技能无脑二技能。前期来说对面比较脆的情况下还有一定的空间,云巅的博弈点就是抓对面的脆皮,如果抓到对面的肉,比如胡,胡基本可以一个人清掉一个灵儿队。
3.武伤阵盘,攻击系清遂,走阴丹。纯纯数据型侠客,数据够了就够了,不够就是一坨菜。
4.组合方面,云巅三阵就是黄灵狼,四阵补一个云。但是跟范这类的机制流的侠客没办法比,不过自身是普通侠客,培养难度低。练度碾压的情况下,一鞭子清场看起来很爽,高年玩家里难有亮眼操作,只看青年玩家中有无空间了。只能说是半玩具侠客,不建议过度培养。
PS当时年级小的时候我就爱玩灵儿这种秒人的,结果几次云巅吃大亏,望周知。哎,一个灵儿一个田,我云巅输这上面太多次了。满眼都是泪水。但是看灵儿秒人是真的帅加爽。







