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做好游戏第一步,先起个好名字:《三角鸡行动》demo体验!

05/091980 浏览综合
 
大家都知道,万事开头难。所以游戏在新建文件夹的时候,一个好的游戏名字就是应该考虑的。之前的《逃离鸭科夫》吸引我游玩的很大因素,就是它的名字和《逃离塔科夫》很像。上手之后也确实好玩,但是这款游戏更成功的是它的名字。而如今《三角鸡行动》来了,同样都是满满的既视感。不过可能区别有点大,因为这款游戏还是demo体验。
和现在大热的搜打撤玩法不同,《三角鸡行动》的主要玩法还是生存打丧尸。什么时候会有丧尸呢?这可能是全世界唯一达成一致的事情,那就是末世盛产丧尸。于是我们作为一只鸡醒来了,末世鸡哥开始了它的生存之战!全世界爆发丧尸,人类几近灭绝。只有动物们安然无恙,属于动物的废土世界来了!
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正巧最近也有一部动漫《公鸡斗士》在热播,同样是鸡哥作为主角拯救世界的故事。看起来是真不错,推荐给大家。回到游戏,《三角鸡行动》采取了适应范围最广的俯视角游戏,应该不会有人再晕了吧。游戏开始我们刚醒来就要面对成群结队的丧尸,自然是抵挡不住,不过我们可以提前把捡到的武器放到保险箱里面。这样我们之后开局也会轻松不少的!
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游戏操作其实很简单,搜索东西也都跟经典搜打撤游戏的界面相似。最多可以携带两把武器,搜索物品也有等待延迟。不过有一个问题值得吐槽,简单的东西只能直接放到快捷道具栏。需要二道贩子的,先放到背包,然后再放到快捷操作栏。
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前面也说了游戏的主要玩法就是生存探索、营地建设。主角本身有三个指示槽:缺水值、饥饿值和血量。前期可以通过捡垃圾让自己存活下去,后面可以通过自己制造来获得。游戏里面有各种空瓶子,例如空水瓶和空药瓶等。末日世界肯定要做到自给自足,所以从物品和demo就能看出游戏的深度不同凡响。
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缺水和挨饿会让我们移动变得十分缓慢。而血量清零则是直接在基地复活,死亡前获得的物品会自动成盒。保险箱的会依旧保留,我们跟随指引重新拾取即可。这个世界仍然拥有恢复理机制,只要我们睡一觉就可以三指示槽全满,同样敌人也会恢复。另外我们可以自由调节苏醒时间,所以一般都是推荐上午苏醒即可。游戏拥有动态天气机制,跟随左上角的时间而改变。晚上虽然有手电筒,但是还是费眼。
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战斗主要是依靠我们的武器。近身武器可以使用基地的斧头,远程武器就是各种枪械武器。冲锋枪、步枪多种多样,好在用的子弹都是统一的。而且子弹也有等级的设定,等级越高自然是伤害越高。
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游戏目前还是比较简陋,所以我们的基地只有一个任务npc和建筑npc。最开始的建筑只需要收集物品就可以解锁,后面则是需要完成一系列的前置任务。这些任务物品除了可以在击败丧尸的身上获得之外,还可以在我们基地的商店购买。所以推荐每次出行都是把背包装的满满的,因为回来可以在商店进行售卖来获得货币。而且我们还拥有体力限制,平时的奔跑和闪避都会消耗。所以出行一趟实在是不容易,尽管有肾上腺素依旧很慢。
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还有值得吐槽的一点,就是这个传送机制。我们可以通过装置来穿梭在不同的基地,也没特殊的解释。毕竟鸡哥都当主角了,没什么好说的。我们的敌人也是五花八门,除了基础的丧尸以外,还有兔子雇佣兵。
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目前的玩法还是跟随主线不断的解锁建筑。前期缺少材料的话,可以在野外用扳手把分解机修好。然后用物品进行分解即可,而且直通仓库,十分的快速和方便。
解锁建筑是全方位的提升,我们还可以解锁天赋机器来对自己进行体能升级的研究。提高体力、血量和爆头伤害等。这次有点符合设定,升级材料来自于击败丧尸的特殊能量机制。毕竟丧尸到底怎么动起来的,至今仍是没有合理的解释。
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我们使用的武器也有耐久限制,耐久值为零彻底不能使用。除此之外,我们还可以给武器增加各种配件来提升性能。除了基础的瞄具、弹夹和枪托之外,还有一个特殊装备。而且特殊装备还有各种特殊的词条,适合的搭配可以让武器强大不少。众所周知末世的子弹,那可真是打一发少一发吧。
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随着解锁,游戏还支持多人联机挑战。目前只是demo,所以还不能一同游玩体验。相信正式服很快就会更新联机了,整体游戏思路还是很不错的。前面的空瓶子也说了,游戏内的可掉落物品十分的丰富,也看出游戏的深度。解锁的建筑种类和大量的天赋树技能也能看出一二,游戏属于是未来可期。另外就是俯视角不能抬头和低头有点难受,而且游戏内的地图名字甚至都有点相互覆盖了,整体很不错,希望地图和视角可以改进一下。
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游戏目前还没有正式发售,2026年第三季度才会正式发售。所以大家感兴趣的还是可以先体验一下demo,觉得适合的话,可以期待一下正式版本。
 
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