【踩坑经验】
05/101 浏览攻略
双数据源查找 — FindNearest 必须同时搜索动态资源数组和 resourceGrid 预置资源,否则"站在资源旁边却找不到"
等距视角下落动画 — 用 visualHeight(屏幕空间偏移)而非内容坐标 Y 偏移,否则掉落物会沿对角线飘而不是垂直下落
错开掉落节奏 — WAITING 状态 + 递增延迟(0.15s),避免多个掉落物同时落地
通用复用框架:
三层分离架构(资源系统 → 掉落系统 → 仓储系统)
统一状态机(WAITING → FALLING → BOUNCING → GROUND → PICKED)
掉落物配置模板(木头/石材/矿石/草药各自参数建议)
交互流程标准化(点击→走过去→按F→掉落→拾取)


