哥布林寿司的EA游玩评测:完全不休闲的小体量游戏
05/1077 浏览这是什么游戏
哥布林寿司是少有的,处于EA阶段移动端就已经和PC端同步上架的游戏。也正因为还处于EA阶段所以没啥内容可玩,仅第一张图洞穴餐厅可选难度的来回挑战。游戏内的船餐厅地图表示春季更新,但现在都夏季了啊....不会是明年春季吧??

在这个万物皆可肉鸽的独游时代,今年带有肉鸽元素的奇幻世界做菜系游戏其实也不少了,比如饥饿怪物(hungry horrors)和魔法食堂(Arcane Eats)。但哥布林肉鸽和它们不一样,因为它不是回合制DBG,它就是肉鸽版沙威玛传奇。正因为如此它并不休闲,完全就是拼手速游戏。
*饥饿怪物是打算游戏转正才上移动端......
游戏就是客人下单你上菜,赚钱交租做下去。客人的耐心有限,你必须在他们走人前把食物送到其跟前,但游戏初期的回转寿司传送带速度真的有点慢,而且就算是后来的前排的客人,也老抢先来的后排客人的食物。你在卷寿司的同时还得注意食材进货和煮饭、收盘子,后期解锁饮料和烤串就更加麻烦了。草莓饮料还好点,蛋白饮料你还得都按几下养虫子。所以真就玩到后面手忙脚乱,稍不注意不按准确的食材做菜,哪怕多加一点米饭而已都会做出一个大便,客人看到大便耐心便会大减,我说拉姆齐都没你们这群哥布林对精控食材这么严格。而烤串类要顾及的就更多了,烤久了会烤焦变成炽热的大便,放凉了没人吃也会变成冰冻的大便——好在你的有些客人就真的喜欢吃大便。这就是肉鸽养成的魅力,爆炸性的增强可以弥补各种不足,传送带加速、客人更有耐心、进货加速、煮饭加速、卷寿司加速.....这些不过是基础中的基础,你还能可以让客人顺便吃盘子,省去你收拾盘子的功夫(考虑前排客人抢后排食物,有时候未必是好事);客人可以多点2道菜或者三道菜,同样这未必是好事;出现幽灵客人,它们吃幽灵食物,这样一份食物可以两个人吃,简直是完美的客人;Omakase,有什么吃什么别那么挑,比如说大便也是可以吃的,完美的客人还在继续增加。而菜单的食物也可以升级的——简单说就是涨价。

烤糊了的大便和凉了的大便

常见的肉鸽三选一环节
游戏随着时间进行你可以选择三选一选buff或新菜单,游戏的刷新选择次数有限,而且是不能跳过拿牌环节的。除了常规客人外隔三差五会出现一些特殊角色——房东收租,这是阶段性考验,如果交不起租金房东会饿死game over,不过你通关游戏房东一样会死,撑死......他真是吃钱的。


商人,你可以花钱在他那买道具,不过你花的钱也是你的收入,如果不够交租那可别乱买;魔鬼,带有一定debuff的特殊交易;垃圾桶,可以花钱用来去掉你的卡,用DBG的话就是俗称的删卡环节,比如说一些收入过低或制作繁琐的菜可以删掉,因为游戏不能跳过抓卡环节所以就挺重要的;以及关卡最后还有boss战,哥布林王带着自己的众多小子们挑战厨师上菜,这下大胃王对厨师的对决都有了。
*目前该游戏有个bug,如果你垃圾桶删卡把菜单全删了(有钱的话真可以这么做)游戏就陷入混乱了。

我估计后续可能真有哥布林大胃王对决

连交租的前钱都没有.....
游戏有局外成长,你可以解锁许多徽章来改造自己的餐厅,比如将初始菜单的饭团改成烤鸡肉串或者鱼籽卷,加速传送带,初始就五星级(星级影响小费)等等。不过总体来说还是没能像DBG游戏不同职业那样的多种花样。

哥布林寿司作为移动端游戏来说,这种高强度的手速操作毫不休闲,你能体验到那种地狱厨房里头给拉姆齐做学徒的厨师体验,哪怕动作肉鸽你也有清理完一个房间后休息下的空隙,但这群客人真的不给你喘息的机会。这游戏就和音游一样,对于你抓握手机姿势的操作方式有一定需求(是的,这真会影响你的手速),所以它又确确实实很适合移动端.....
不久前因为抓抓地牢转正,游戏也加入了抓抓地牢的客人联动皮肤。就说嘛,现在某些圈子的游戏联动是碰不得的事,反倒独游经常互相扶持搞这些。但就目前的体验来说,如果这游戏后续不整出些更有趣的点子,那我感觉后面的评价估计会和抓抓地牢也差不多——抓抓地牢甚至没客人催你(除了某角色机制外)。




