攻略《攻击>防御>生命》
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来说说流派特点吧,目前三个流派,攻击,防御,生命,选择主流派并不是一成不变的
目前侧重点,生命叠得快,防御叠起来容错率高,“攻击看似毫无用处”那么容易死,又很难度过新手期,所谓的尴尬地位,恰恰相反
度过新手期,当然是生命刷得又快又好,这给新玩家产生了一个错觉,生命很强,但此游戏,是取玩家携带技能所调整百分比加成,因此,生命很弱,加成很高
而防御给新玩家又造成了一个更大的错觉,容错率很高,刷得又快,“打不死我,只会使我更强”,大人,时代变了,此游戏刚开服防御是真的很强,坐稳了一哥位置,可谓盛极必衰,经过多方测试,防御到中后期乏力至极,甚至k小怪就秒了
攻击,毫无特点,“新手期”刷不快,需要手动挂机,小怪打不了,boss更打不了,奖励又拿不到,“成路边一条了”,并不是如此的,攻击阀值相对生命防御来说,走的是一力降十会,真准备长期玩下去,攻击只会越来越强
此游戏有一个地位很高至极的道具,名为宝物,与度过新手期,十转可以升华的装备,“那么已知比较的前期刷得比较快的生命,容错率比较高的防御”只会成为拖沓前行的垫脚石,而攻击越发高涨,奠定了只要技能宝物装备跟上了,妥妥版本一哥


