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05/1024 浏览综合
上周参加了歌gamejam导致没有积分了周一积分恢复,bug挨着修,给所有被bug困扰的玩家道歉了🙇

已经通过审核了新版本上线啦
完成了以下更新的内容
1.稍微好一点的背包系统,原本的收藏太不明显了,现在修复了;新增了筛选和分类,希望可以帮助你们(展厅也支持这功能
2.更新了 宇宙无敌大宝剑 大战 霹雳无敌炫酷龙虾王:地图6,如果没有最新版的矿机可能连自动挖矿功能都会在新地图实效
3.更新了排行榜功能(通过地图中间的tap雕像进入
1,长寿榜:谁在这个游戏里花费的时间更多
2.财富榜,谁的展厅价值高
3.装备榜,谁的装备价值
官方
@Keisukenaaa
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8.14更新前瞻
下一步将会推出
1.激活码
2.区级城市地块/天赋
3.排行榜系统
@Keisukenaaa
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![[开发心得]让塔拉拉帮你的2D游戏做个动作编辑器(KEIS)截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fru7-DbVpatt5VDejjaZ64cWlJuB_20260325235648.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发心得]让塔拉拉帮你的2D游戏做个动作编辑器(KEIS)
先叠甲:笔者没有引擎开发经验,此处提供一个思路,希望我能抛砖引玉让大佬们发现更强的办法大家一起进步;(实在是可以优化的空间还很多,实则我积分告急了[表情_吐舌头])
文字太多不想看的读者,文章底部有伪焚诀可以自取
正在用塔拉拉做一个武侠游戏,但觉得无法编辑动作对于武侠游戏多少是个硬伤,
如果绘制大量精灵图又无法角色通用,同时对于我的美术需求量也会暴涨;
//提炼我的需求:各角色通用,且不会增加
精华
@Keisukenaaa
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00:05

【创作资源申请】代号自选塔防
游戏名称还未确定
先上游戏链接
【游戏玩法】
经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成;
玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值;
推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件;
核心亮点:
本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成;
三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现;
本游戏期望可以通
@Keisukenaaa
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