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一测没有参与,看过宣传图与官方发的视频,梦核的画风其实不算少见的,但是胜在的美工设计个性鲜明有特点。看板娘的设计有异瞳加丸子头这一点还是挺新颖,加个眼镜显得有些单纯稚嫩,让人觉得是一个刚接触工作涉世未深的女大学生,不了解工作内容是什么,在玩家的视角上看像一片白纸。但也更方便玩家操控角色的时候代入游戏氛围,一点点了解角色人设与摸索游戏内的玩法与地图。设计虽然很常见,但是结合在一起反而给了这个角色一个记忆点,这一点才是最重要的。
宣传图的怪物以及官方发的设计稿我都有看,怪物设计也是看得出花了心血。因为没参加过一测不知道具体内容,从宣传图上那两个怪物上来说,灯笼挥这个怪物反而让我眼前一亮,很久没看过这种大胆而新颖的设计。美工上看得出虽然技术有限,但你们还是竭尽所能做到最好。从诡面娘娘的设计就看得出来从头饰饰品以及衣服的细节肉眼可见的精细,尤其是脸模塑造,本该是看一眼会联想到诡异而满脸血痕的鬼(对中式恐怖里女鬼的印象)但是脸庞反而过于稚嫩带来了一丝反差,中和了这份恐怖,应该是想照顾对这类游戏很感兴趣却胆子比较小的玩家。但我还是很喜欢这种反差感的设计(个人喜好)
关于ai问题的话,现在很多厂商都在使用ai,这很正常了,毕竟能节省很多成本。但我觉得,梦核制作组运用ai为辅也无伤大雅,只是个小工作室能做到现在这样算不错了,我更希望你们在创造角色的时候,是由自己的想法与构思去设计,而不是跑ai出来,这是我能够接受对ai运用的最低要求。其他的像宣传图或者海报之类的运用ai辅助修饰画面我觉得没什么,别一整张图全是ai跑出来的就行。
个人还是很希望有机会能参与二测资格,宣传图的画风很对我胃口,我更好奇游戏内的地图会做得怎么样,我胆子不算大,但很喜欢这种有沉浸感的中式恐怖风格。
个人最近刚好也很沉迷于摸金类的游戏,第一个接触这类游戏的是超自然行动组,但是这游戏肉眼可见的在走下坡路,令我很失望。我在里面花费了一年的时间金钱心血,却看不到这个游戏去好好运营来挽留玩家(失望太多不知该从何说起,就不去点评了)
个人还是很期待梦核上线,在美工与设计上很对我胃口,期待值满分10分的话我有9.5分的期待值,剩下0.5是对于游戏内容的未知而保留的不确定性,不过我想,在整体大致上应该是不会让期待的玩家们失望

