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小爱这就救回来了?3.3剧情是否有点太顺利了?

修改于05/253573 浏览综合
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大家好这里是第一次发剧评的神秘太刀人~[表情_送花]#鸣潮 #游戏杂谈 #鸣潮剧情
作为最初被剧情吸引而入坑的鸣潮玩家,笔者对3.3的剧情是极其失望的。当然笔者理解鸣潮作为游戏,一个版本剧情的表现受篇幅、产能、商业策略等等因素影响,但这并不能作为主线剧情写的稀烂的借口。同时作为一个中文专业的学生,笔者想从单纯的文本方面来聊聊这个版本的剧情。
相信不少人在过完剧情的第一反应是:小爱这就救回来了?是不是太顺利了些?
事实上的确如此。之所以会有这种感觉,是因为3.3的剧情在叙事张力上有着巨大的问题。
3.3剧情的核心矛盾是拯救爱弥斯,对抗鸣式阿列夫一。这一过程必须是困难重重的,漂泊者为达成这一目的是必须付出代价的。只有这样写,才能够表现出漂泊者那种为了爱弥斯能够不顾一切的决心,才能将ta(依旧端水)心中压抑了许久情感释放出来。
首先就是拯救爱弥斯和对抗阿列夫一这两件事的轻重或先后问题。为了承接3.1版本的情感基调,毫无疑问,拯救爱弥斯是最重要的。这点从漂泊者和查特、绯雪的对话都能看出。库洛确实有意表现出漂泊者在这方面的“私心”(题外话,漂子的脸还是太权威了)。
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在过去两个版本我们了解到,深空联合内部有错综复杂的势力和利益集团。而隧者作为明面上深空联合的重要财产,没有特殊原因,绝无可能随意交给漂泊者用于ta的私人目的。但这恰恰构成了一个天然的戏剧冲突爆点。比如可以设计一场星炬学院与深空联合的谈判:深空联合内部各利益集团各遣一名代表出席,轮番向漂泊者发难。漂泊者则需在多方质询中力排众议,甚至援引黑海岸的信誉与资源为自己背书(简单举个例子,不必纠结细节)。
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而实际上是怎么样呢?深空联合只派了一个人,上来就说自己认识漂泊者,没有架子,没有压迫感;还没聊几句,就主动说同意漂泊者可以驾驶隧者,唯一的条件是只能进入虚质十分钟。这完全无法与漂泊者之前的担忧承接:“会顺利吗?我现在要去说服一个人允许我进行极为冒险的尝试,而这件事其实我自己也没有百分百的把握。”
这正是我们会觉得“太顺利了”的原因:潜在冲突的悬置状态持续的时间太短。简单来说,我们看到漂泊者说出这句话,会下意识地为ta担忧,在心理层面产生一种紧绷感。这种紧绷感持续得够久,剧情才能有足够的张力。但在3.3的剧情中,漂泊者的担忧在几分钟乃至更短的时间内就被解决,观众的心理紧绷感来不及积累就已经泄气,甚至产生一种过于顺利的诡异感。收集数据诚然是个说得通的理由,但在放在这种必须展现强烈戏剧冲突的位置是完完全全说不过去的。
包括后面漂泊者第一次驾驶隧者的剧情也有同样的问题。笔者还特地去看了过这段剧情的视频,漂泊者从启动隧者到发现爱弥斯的频率仅仅过去了两分半(甚至是一坤分,难道策划是黑子?)
明明可以写漂泊者在阿列夫一内部寻找许久都没有找到爱弥斯,众人不断警告漂泊者,但ta却没有任何回头的想法,在倒计时逐渐接近零的时候终于发现爱弥斯的频率,在极限的一瞬间拿到爱弥斯手中的磁带、被达尼娅送回学院。这样写虽然老套,但也使剧情有了叙事上的张力,也符合玩家在看到十分钟的限制时应有的心理预期。
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反过来说,漂泊者刚进入鸣式不久就顺利找到了爱弥斯的频率,从结果上没有任何风险和损失。作为一把醒目地放在玩家眼前的“契诃夫之枪”,直到最后也没有开火,那十分钟的限制有什么存在的意义?
笔者同时作为一个战双玩家是相对相信库洛文案组的水平的。就算是为了最后众人团结一心的大叙事,也不应该放弃这种展现冲突的小叙事。笔者唯一能想到的解释,就是这些剧情受限于篇幅无法展开。虽然这是长线运营游戏必须面对的问题,但并非没有解决方案,如果连这种程度的取舍问题都做不好,那还是换个人来写剧情好了[表情_生气]
大家有什么看法可以一起讨论讨论嘞[表情_送花]
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