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这大过年的,变戏法的多了
发个帖子挂我名,我都不知道🤷我还写过这帖子。
就这个赛季没用“葵花点奶手”的名字,还真有人用了啊[表情_捂脸哭]
@无阵风不箭雨
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00:15

迷雾大陆:侠客打boss大肠的卡重叠问题
躲到直角(锐角)墙角,乱动的大肠也可以恢复与角色的重叠状态而不乱跑。流火、峰回可以不用重开了
@无阵风不箭雨
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00:25

迷雾大陆:侠客行的手机端操作
侠客行摸着窍门了还是挺有意思的[表情_大笑]
手机上玩,我的方法是两个手操作游戏。
非惯用手划一下操作侠客行,同时惯用手抬一下
#迷雾大陆
#迷雾大陆侠客
@无阵风不箭雨
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00:16

迷雾大陆PK神技
据说策划一直在考虑pk的副本,将来迷雾出了pk,侠客行这玩意儿就是神技,瞬闪过去放个剑阵这种一次性技能就跑[表情_大笑]如果能练到每次像最后一下那样双顺闪就牛了
@无阵风不箭雨
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00:18

迷雾大陆侠客:流火之--马眼王卡重叠实战
见视频
@无阵风不箭雨
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00:08

迷雾大陆侠客-1秒1发剑阵
目前测试到能1秒1发了,没资源了,不知道极限在哪
#迷雾大陆
#迷雾大陆侠客
@无阵风不箭雨
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迷雾大陆侠客:关于翠峰一贴中“流火”的重要更正
原文:(流火圣化不膨胀回旋飞刀则不能玩)
流火,我误会你了,没想到你还有「大风车」这一招
和峰回一样,闪红前不动,和BOSS重叠即可实现原地大风车。如此,流火远、近站BOSS都能打了!之前认为,流火的旋转飞刀无法持续攻击近站BOSS,才认为流火的圣化如果不把飞刀巨大化就玩不了。没想到,与BOSS重叠后还能大风车吱呀吱悠悠滴转~
#迷雾大陆
#迷雾大陆侠客
@无阵风不箭雨
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迷雾大陆侠客:技能与元素伤害组合(勘误)
今天没有元素花灵,重新测试了一下各技能的元素伤害属性。
之前对于破军的结论不对,是单属性的。破军和捭阖,就从字面上简单的看到什么属性就是什么属性。
孤影和幻月,具有物理伤害和其他元素伤害,共2种属性,与原结论无异。
幻刃,入门剑法(普攻)与霜刃是并行同步发生,不是A转变为B的关系,也即幻刃具有2种元素伤害属性
孤影同理,与幻刃一样,可以视为普攻的一种分身或附魔状态类技能
细雪和翠风没有招式状态,属
@无阵风不箭雨
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【迷雾大陆】时间视界:炽源技能DIY
游侠炽源技能<时间视界>(DIY设计)
获得50%冷却缩减,但进入战场后的3秒,每秒降低50%当前能量上限。
该技能属于功能性技能,需要与装备[嗜血箭袋]绑定使用。而普攻、疾风不消耗能量,几无增伤;多重射击超低能耗,微增伤;[嗜血箭袋]对火箭雨无效;连弩射击和暴雪使用该技能不划算。因此可以说是精准打击<集火>的专属技能。
该技能不含赛季限定玩法、无其他炽源技能影响的对<集火>增伤结果如下:
S10
@无阵风不箭雨
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迷雾大陆侠客:普攻伤害再进一步
技能上:
火捭阖bd,点出<孤影>-<飞光>,凑出2种元素伤。且孤影-飞光,对捭阖没有时间占用影响
装备上:
boss手或[萧澈的长衫](砍cd衣),替换为龙骧头盔,也即元素头,则增伤160%
分析:
砍cd衣丢失的20%冷却,至少相当于亏损了10%的等价伤害资源,则最多相当于2.5/1.1-1=127%的增伤。
经实战测试,<飞光>+元素头的火剑方案更佳。
没有元素花灵的常态下普攻可以更进一步了
@无阵风不箭雨
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