写在即将到来的新赛季

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不知不觉,迷雾大陆已经到了S13,经历最早的爆火和玩家推荐,再到S5大改版的口碑滑坡,现在已经成了一个高不成低不就的7分赛季制游戏。游戏也逐渐从一个长草爽游变成了一个重氪肝游。也是令人唏嘘的事情。如果不是竞品实在不争气,想象不到迷雾大陆目前会是怎样一个状况,还是感谢友商高抬贵手吧。
新赛季的新职业是术士。其实从暗黑1、2、3、4中可以借鉴的东西已经不多了。非要做一一对应的话,蛮子、亚马逊、死灵、德鲁伊、圣骑士、女巫、术士都给用了,现在还没明确对应的是刺客、武僧、巫医、灵巫。以某雪产能,迷雾大陆应该还能撑8个赛季,等没明确对标的角色出完了,何去何从就比较纠结了。对门某比较粗糙的正在借鉴dnf的职业,这也可以是种思路,不过游戏还是比较难以自我产出。
赛季主题基本上是在看着暗黑3的路数走。坩埚用了,阴影用了,诅咒宝石用了(以后应该也会常驻,应该是在对标传奇宝石),连杀用了,多萃取赛季应该也用了。其实比较好玩的也就剩下无形武器赛季、BOSS宝石赛季了。什么三一光圈那些赛季还是算了吧,不够闹腾的。
再说装备。装备改版是时候提上日程了。每个职业都是单一套装组bd,增伤永远靠暴击伤害和伤害加成,同质化是很难有新意的。目前能知道需要技能联动来增伤的,蛮子要靠链子,魂灵要靠触手,无人机要靠普攻和火导弹,冰普攻法师需要靠冰杖和冰陨石叠层。这都是依靠单一套装和单一传奇装备词条实现的。套装和套装联动目前只有一个召唤德鲁伊是用得到的。而且是纯数值,这种刷起来就会很少期待和追求,没有更多的动力去刷,也就没有更多动力去留装备。拿法师举例:比如冰普攻可以用某件装备来触发冰陨石,是不是可以实现穿2件普攻套加全套陨石套的组合?就像死灵法师的小镐子和铁玫瑰一样。
宝石的问题更大。从第一层到倒数第二层,只要没有8个宝石增伤,基本都是锁死的,这个倒是无可厚非。但是宝石最下面2层的选择本来很多,由于神铸词条一致化,攻速、冷却现在已经很少有镶嵌的了(除了可悲的游侠那恶心人的60%CDR),其实宝石层面最能体现职业特点的东西现在已经没有了。甚至可以说,最后2排出现除了橙色之外的颜色,大概率是没成型之前补点属性而已。
写到这里,其实还是作为刷子游戏,BD不充分,卡关键装备,游戏内容不够深。其实可以这样设计一些装备。
1、技能联动型装备,代码设计上一般应该是高频技能联动低频技能,但低频技能伤害更高,概率触发机制或固定触发机制,穿戴装备后高伤害的低频被触发技能不再由人物主动释放,最后2排宝石槽可以考虑给没什么上场机会的宝石加入(增加触发几率的词缀);
2、求求了,上个皇家华戒吧,没有这个戒指,装备特别是套装设计思路是被锁死的;
3、给魔眼设计一套装备体系吧,参照暗黑2的雇佣兵或者是暗黑3的雇佣兵,或者2+3都可以,魔眼装备以光环为主,这样可以有更加不同的体系出现。魔眼决不能只是一个数值挂件,它应该有更多的功能性选择,这样也可以部分解放宝石体系和装备BD体系;
4、可以考虑增加护身符栏,每个人物最多可以装备1个。护身符掉落从炼狱层BOSS开始,初始掉落品级为从白到红概率掉落,分解后获得护身符碎片,X个碎片可以制定兑换某属性护身符一枚。护身符不带有属性词条,而是最少1个最多4个词条注入孔,可以任意向其中注入某一件传奇装备的特殊词条,来进一步打开BD的灵活性。
能想到的就这么多,能说的也就这么多。来回来去弃坑回坑,也是希望迷雾大陆能一直玩下去吧,竞品确实不得行啊。
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