《代号:长生计划》制作人:我们想做由玩家关系驱动的修仙社会
大家好,我是励超,《代号:长生计划》的制作人。
初次正式见面,先跟大家介绍一下自己,也聊聊游戏~
修仙常讲因果,十年筑基到今日的我
我是一名九零后,从几岁就开始“住在网吧”,浸淫在梦幻西游、冒险岛、魔兽世界、跑跑卡丁车、dnf等经典作品里。如今回头看去,才发现自己小时候“吃得极好”:能长青20年以上的游戏,其实凤毛麟角。
儿时涉猎的这些游戏,让学生时代的我认为MMO是理解社会化游戏生态的最佳选择,一门心思只想做MMO——我憧憬着有朝一日能做出承载众生命运的广阔世界。于是毕业校招时,我一拿到网易MMO的策划offer,就停投简历了。
在网易长青MMO做数值策划的日子里,我努力摸遍了 MMO 的每一个零件:从调技能平衡到设计职业,再到负责大型副本和跨服比赛。后来我爱上玩SLG,觉得那是多人长线生态的另一种优秀范式,为了钻研SLG的设计思路,我跳槽去某中厂 SLG 项目担任主策。


儿时的游戏经历,和从业十年的工作履历,塑造了我的游戏审美:我想做代入感强、玩法新鲜、社交驱动、长线有追求和乐趣的长青游戏——
这看起来真的很“既要又要”,可幸运之处就在,公司老板跟我有着同样的愿望,用他开玩笑的原话来说,是“把公司利润全都投到这个修仙项目上了”~
《代号:长生计划》在PC+手机多端互通,这不是一款"低成本试水"的游戏。从立项至今,研发组已超过百人(在这个一人成军的AI时代,这个规模的新项目其实并不太多啦)。玩家有权期待一个资源充沛、团队稳定且拥有长久信念的研发方,去把心中的修仙世界,做得再大一些。

XSLG是公司内部《代号:长生计划》的简称
由“玩家关系”驱动的修仙社会
在我看来,修仙这个题材天然契合时代情绪——阶层流动趋缓,很多人不愿认命,不愿轻易被出身、资质、寿命和既定秩序定义。
修仙的本质就是逆天改命。它迷人的地方,不只是变强,而是一个人不断争取命运解释权的过程。
同时,修仙也是一个强社会性的题材。只有当真人玩家共同见证、竞争、结盟、背叛、追赶和反超时,境界、机缘和道统才真正有意义。它天然需要一个社会结构去承载。
过去已经有很多修仙游戏,很好地诠释了“我如何变强”;但修仙不该只有不断膨胀的战力数字。我们想看到的是:当上千名修仙者同局互动时,这个世界将会如何演化?因此XSLG的玩法框架是——
- 修为养成体系承接成长、因果和命运想象,跟每天做任务打怪升级的游戏相比,这里机缘无限,可能一步登天,获得修仙独有的“开外挂感”,而不是每天辛苦搬砖稳定提升。
- 沙盒地缘策略框架,承接组织间社交和多方博弈;
- 赛季制承接命数轮回和长期复玩性。玩家可以通过每赛季和不同的人游玩、达成不同的结局,看遍红尘,证道成仙。
三者结合,就有机会把“一个人的长生”,变成“一群人的仙途”。《代号:长生计划》想做一个真正由“玩家关系”驱动的修仙社会。
接下来,我想拎出游戏中几个重点投入的地方简单聊聊:
沙盒叙事与玩法:
不同于一直点任务自动寻路、线性叙事的传统MMO,《代号:长生计划》采取沙盒叙事。
我们成立了专门的IP组,聘请包括知名修仙小说作者、起点中文网前主编等专业人士,担任世界观架构指导。
在《代号:长生计划》里,沙盒不是主线之外的“消遣”,而是贯穿在赛季主流程里的。你的沙盒属性,决定了NPC看你的眼神,也决定了你能撞见什么样的通天机缘。最终影响你这一世修行会走向哪里,达成千人千面的赛季结局。
玩家甚至会发现:"气运之子可能比氪佬还厉害"。毕竟在真正的修仙世界里,运气也是实力的一部分。

*游戏实机画面录制,约50%完成度
美术层面:
《代号:长生计划》在角色和沙盘两个最核心的表现层上,都做了进一步升级。
我们采用全3D沙盘,希望御剑飞行、法相天地、宗门大战、人仙两界,不只存在于文字概念,而是玩家能真实感受到的体感震撼。
角色也全部围绕原创IP设计。我们不想蹭既有题材和IP红利,而是希望逐步形成属于《代号:长生计划》自己的修仙IP。为此,我们组建了一支有头部大厂长线项目经验的美术与TA团队,在角色、场景、沙盘表现和性能优化上都投入了大量成本。
但我们清楚,美术只构成品质底线与入场券。真正能让玩家留下来的,还是这个世界里的人、因果、恩怨和选择。

游戏实机卡面,约50%美术完成度
社交生态:
从人界修炼,到飞升仙界,我们为玩家构建了一套多维度的社交生态:
- 宗门:你将在宗门完成最初的发育、结识道侣和构建同门情谊,这里是每个修士的“母校”。你将和宗门道友会一起参加宗门大比,抢占灵脉,在秘境中结伴寻觅机缘,甚至杀人夺宝,也因此结下恩怨。
- 战团:经过数日修行,你破境飞升仙界,将和志同道合的精锐组建战团,参与前线更热血、更宏大的地缘争夺。
- 镇天司:在天外,你还可以选择加入镇天司,维护四方平衡,自由支援弱势宗门,搅动局势,获得随心所欲的散修体验。
- 妖族:你甚至可以选择接受妖族的拉拢,参与到非对称的暗线玩法。你将成为一名潜伏在宗门内部的“卧底”。它有类似《冬日计划》的身份博弈味道:在不暴露身份的前提下,通过渗透与破坏,悄悄改写整个局势。

游戏实机卡面,约50%美术完成度
我们抱着很大的热忱,期待看到玩家在游戏里书写属于自己的故事:谁在一战成名,谁在禁地背刺,哪个卧底改写了大局。即便赛季终了,也有故人可回首,有故事可回味。
我们始终认为:在《代号:长生计划》的修仙路上,目的地重要,沿途的风景也重要,而同行的人,更重要。
一条很难的路,一个很大的世界,一场我们想和玩家一起走很久的修行。
最后,《代号:长生计划》将在今年暑期开始第一轮技术测试,具体时间和测试方式会另行通知~感谢大家的关注~
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