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你也要起舞吗?玩战旗游戏的时候不妨来点音游挑战!

05/123 浏览攻略
最近游戏圈有点怪,特别是音乐也开始作为一种新元素融合进各种游戏了。一般叙事游戏、剧情游戏、动作游戏加入节拍玩法还都有前科,没想到这款战旗游戏《闻鼓而战》竟然也把音游融合了进来,而且融合得还颇为有趣。
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《闻鼓而战》的战旗玩法和其他战旗游戏一样,需要在战前排兵布阵,确定位置,决定要上场的队员;然后战斗过程中有很多地形可以利用,比如用陷阱让敌人掉更多的血;战斗过程中结合我方攻击距离和阵容搭配来选择技能,达成伤害最大化。此外还有丰富的rpg要素,角色升级之后可以自选新的技能,打造更适合自己的流派;战斗结束或者从宝箱里可以随机获得各种品质的装备。
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另一部分是肉鸽元素。大地图是可以二选一的,战斗方式是以爬塔方式推进的,中间有很多岔路可以选择,另外游戏还有丰富的局外成长内容。
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整局游戏结束后可以获得大量的红色水晶,可以用这个在“成长神龛”里解锁新的能力,比如游戏里的角色在游戏里血条清空后会直接死亡,只能在复活温泉或者在“星界韵律”页面才能复活。因为战斗胜利后角色会自动回满血以及开局可以让战鼓手给队友加治疗,所以如果解锁了角色战败后由死亡状态变为受伤状态的能力就可以不用去温泉而是去其他道路获得更多的资源或者经验。
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游戏最核心的玩法其实是战斗的节拍玩法,这里和音游有点像。在玩家操纵角色放出技能后,要按照游戏界面的提示在节点处按下对应的按键,时机越完美伤害提升的也就越高,相反如果错误过多,还会削减原本技能的伤害。不同的技能节拍是固定的,换句话说可以背板,只要熟练了经常能完美使用。
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但有些技能达到完美还是有些难度,因为后续的技能不仅加入了音游的长拍(一直按住某个按键到第二次提示再松手),还有组合键(同时按两个按键)和快速按键(短时间内按两次某个按键)。至于按键包括WASD、空格、鼠标左右键,某种程度上来说要比二键和传统四键要麻烦一些,还好节奏不算太快,可以让玩家有反应的时间,BGM的节奏也能很好地对应拍子。
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除了技能释放以外,我方中debuff后也要按节拍,通常是在原本的节拍器中加入了各种干扰因素。比如流血的话需要按到随机出现的新拍子,如果没对上节拍,那么流血debuff层数不会减少;致盲的话就没有进度提示了,完全按照节奏自己按对应的节拍。这些都算是音游的拓展玩法,说实话如果没什么音游基础的玩家玩起来还是有难度的,所以还是建议刚接触音游的玩家试试“简单难度”。
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此外游戏还支持自定义韵律,相当于角色的额外技能。玩家利用游戏里获得的韵律魔石进行装配,魔石有不同的品质,每条韵律最多可装配一枚传奇魔石,可以放入各种颜色的魔石,但是不要混搭。
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游戏的BOSS也很有挑战性,和很多战旗游戏一样。本作不拍你单体技能多逆天,就怕AOE技能范围广的同时伤害还高,这种情况不依靠局外成长打过去属实是对游戏机制理解方式非常深的玩家才能做到了。肉鸽的肝+音游的节拍判定都是需要花费一定时间的,所以游戏整体的节奏并不会很快,但玩起来还是很爽的,特别是完美结束整段拍子再触发暴击直接秒到一个敌人的情况非常带感。
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总体来说,《闻鼓而战》是一款机制非常新颖的战旗游戏,走出了和音游相结合的特色游戏本身的肉鸽元素和战旗玩法也很好地照顾了两部分群体。不过bgm确实有点单调了,要是能多一些玩起来会更舒服,最好是支持自己上传bgm那种。推荐对战旗游戏感兴趣的玩家试一试这种另类的战旗游戏。
 
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