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【追风攻略】——仙宗指南(一)技能与战斗

精华修改于05/12809 浏览游戏攻略
之前有仙友提问过关于法宝威力、战斗选择、出手顺序等内容,一篇给你讲全[表情_致敬][表情_致敬]
首先说明一下,这些内容其实在游戏里点开头像的仙宗指南都有,就是很多人都没点开挨个看过,这次会对这些规则进行讲解。

速度与行动顺序

首先就是速度与行动顺序,速度属性直接影响到行动顺序,速度快的先出手,速度这一属性有两个最直接的体现,一是体现在速攻阵容中,二是蛊队中。但可能有的仙友也发现了,为什么我的画师8000速度,韩立7500的速度,有时候是韩立先出手呢。这就是“阿祖”关于速度与出手顺序的奇特所在:
当两名角色速度值相差小于10%时,双方出手顺序将进行随机计算,速度值较高的一方,在随机计算时可获得一定优势。
在速攻体系中,往往会追求高速画,但并不是你得画10000速度,他的画9500速度,就一定你先出手,而是会做双方出手顺序的随机计算,只不过你速度大会计算的先出手概率更大。
第二是在蛊队体系中,由于蛊队刷伤害有严格的出手顺序,很多人可能看到阵容攻略都是一速唐、二速阿璃、三速蛊、四速蛊、五速蛊,但是并不知道,这每一个速度之间都要有10%以上的速度差,如果速度差小于10%就会乱速。如果你的主C蛊速度不是特别快,有个办法就是把辅助蛊的鞋换成四阶鞋、三阶鞋甚至不穿鞋或者不强化鞋,从而降低速度。
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引申一个点,其实舞的速度成长,是比画快的。如果你非要抢一速,在对面没有红鸡反弹的情况下,也可以用舞来抢,比如舞二连后开丝线减速。
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攻击目标选择

战斗中角色的攻击目标由其释放的技能决定,一般情况下,角色会根据站位会优先攻击最靠近的前排敌人。
为了方便讲解站位,up主将站位编了号,可以见下图。为了省事只编了一边,另一边就是镜像,自行脑补吧各位。
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根据优先攻击最靠近的敌人原则,攻击顺序如下:
左方一号位攻击顺序:右方一号位、二号位、三号位、四号位、五号位;
左方二号位攻击顺序:右方二号位、一号位、五号位、四号位、三号位;
左方三号位攻击顺序:右方一号位、二号位、三号位、四号位、五号位;
左方四号位攻击顺序:右方一号位、二号位、四号位、五号位、三号位;
左方五号位共计顺序:右方二号位、一号位、五号位、四号位、三号位;
PVP大师赛晋级第一课:调站位
以囚笼功法为例,对【目标敌人】造成590%物理伤害,对【目标之外的敌人】造成295%物理伤害随后造成减益状态,并且击败的目标无法复活。
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这个【目标敌人】就是你的第一攻击顺序,为什么你的【囚笼】打上去没伤害,但是别人的【囚笼】一打你就躺,所以站位问题有没有考虑到。
以【卫寒】为例,当需要释放【囚笼】禁活敌方下马的【阿璃】时候,需要囚笼最高的【锁敌伤害】打在【阿璃】身上,而不是【均分伤害】去打【阿璃】,所以就要根据【阿璃】的站位来对【卫寒】进行调整,当【阿璃】在一号位时,【卫寒】首选一三四号位。而你也可以根据对方最高伤害的角色位置来改变你承伤角色位置。
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另外,“阿祖”有后排角色伤害减免机制,如果想要躲避伤害,四号位是综合来看最好的输出位。
站位在爬塔中也有相关应用。可以参考这篇文章内容进行站位调整。

技能释放顺序

技能的释放是在遵循治疗增益、伤害减益、伤害技能这个优先级的前提下的随机,其中法宝神通具有最高优先级。
PVP大师赛晋级第二课:为什么会假赛乱放技能
是否经历过唐蝶衣满堂华彩起手、韩立囚笼起手、蛇兵为什么总起手吐口水,有没有考虑过其实是你的技能带的有问题呢?
首先要明确一点就是,没有绝对不翻车的技能携带方式,只有带概率不假赛的组合。
最高优先级:法宝神通技能
第一优先级【治疗技能】:烟花、大荒、百花、清心
第二优先级【增益技能】:狂龙、鸣金、玉箫、松风
第三优先级【伤害减益】:囚笼
第四优先级【伤害技能】:这里一般是攻击角色的技能,比如玄天七转
大多数情况下,角色的技能释放都会参照这个顺序来进行,优先级相差越大,技能之间会越按照优先级来进行释放,以韩立为例,狂龙囚笼韩立比大荒囚笼的韩立更容易起手囚笼。所以,想要角色不假赛,技能的优先级顺序就要排列好。

技能威力加成

关于威力加成,有两种效果,一种是属性加成、一种是炼化加成,属性加成就是金木水火土五种属性,对于技能的提升,另一种是物伤、爆伤、法伤炼化属性对技能的提升。
以娲皇为例,娲皇有两种属性,一是水属性、二是物理属性,所以水属性以及物伤属性,都能够对这个技能造成伤害的提升。
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在“阿祖”中,目前能够提升的威力就三种,分别是伤害、治疗、护盾,大部分技能都会受到属性提升带来的威力提升,但凤魂这类技能只有属性提升,没有炼化提升。
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状态覆盖

技能所添加的非20回合的强化类状态,在没有额外说明的情况下,数值高的会覆盖数值低的。
非数值类状态,没有额外说明的情况下,回合数高的会覆盖回合数低的。
状态覆盖一般在PVE中用的比较多,以【天一】与【玉箫】为例,【天一】会使自身获得【攻击强化】效果,而【玉箫】会给队友添加【攻击强化】,但由于【天一】的效果更强(多2%),所以【玉箫】的【攻击强化】就不会生效。这种覆盖不仅仅是高数值覆盖低数值,如果30%攻击提升的1回合,也会覆盖10攻击提升3回合。
TapTap
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其他内容如状态回合、效果命中与抵抗、反击、反射伤害、护盾、闪避、生命削减、法宝蓄力、反射负面状态、压制等内容都是常规内容,没有什么特别需要讲解的。[表情_酷][表情_酷]可以看看游戏内仙宗指南。
有一点值得注意的是,反射伤害都是在角色承担伤害以后再进行结算的, 如果被伤害灌死,则不会触发反射伤害。
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