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其实还行。
提几个问题。
股票市场,大方向是没啥问题。
1,股票市场优化一下,持股的股票可以标识,能一眼分辨出来。
另外,股票市场,个人觉得是不是偏慢一点,有种炒股钉盘的感觉。
其实大多数玩家都不喜欢盯盘,只想买入后,赶快让时间过去,好验证想法。
建议作者,股票市场加上一个时间加速,最好像其他一些游戏那样,可以任意设定一个年份,好增加代入感。(年份,,就是一天天的计算日子,好让玩家体验到游戏在运转,让玩家体验感更好)
另外,股票的名字,可以在现在基础上,搞一些仿照现实的股票名字。也可以修改一下,现在股票的名字。
2,名画投资那个买入增值,感觉可以先不做,因为买入后,没有卖出按钮,所以创办公司和房地产投资什么的,其他都没法体验。
3,贷款,这个做的很不错,根据信用借钱,而且需要计算利息。而且还能质押股票,还有公司的股份。
如果可以的话,贷款方面,以后可以继续增加其他,例如买入名画后,可以质押,买入奢侈品后,同样可以质押。(当然了,这个目前可以先搁置)
总的来说,股票市场问题不大,继续优化就好。
但是设计上,缺乏灵魂。
没有告诉玩家,这一款游戏是在玩什么,是为什么要玩。
就像小说一样,重生多少年,从一百万开始到世界富豪。
这个需要简单包装一下,才有故事感,就像市面上的那些游戏一样。
末世了,爆发丧尸危机,主角是救世主,为了自己,也为了大家,他要打丧尸,找解药,让他自己和大家一起活下去。
作者,你也可以编一下小故事,就在开始的时候,编一个故事。
就说,主角破产了,借来的一百万,需要在一百八十天后,还给借贷公司,赎回老家的祖宅巴拉巴拉之类的。
反正,怎么编都可以,但需要结合游戏的内容,有一定的合理性。
这样,游戏才不会仅仅只是一个游戏,而更像一个有内容的老朋友,随时等着玩家再次上线,一起进行未完成的冒险。
最后,希望作者加油。
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