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最近最喜欢的国产游戏

修改于05/13904 浏览综合
非常优秀的国产动作肉鸽
游戏目前为ea版本,但游戏框架搭建非常优秀,在优秀的地基上搭建出完美成熟的作品需要的只是时间。
ea版本通常游戏并非完全体,很多ea游戏在正式版发售的时候甚至变得两模两样,持续的更新会在原本基础上不断长出新的枝条出来。
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首先灰烬之国的ea版可以看出制作者团队非常懂肉鸽游戏,并且有自己独特的风格,特别点名表扬把普通攻击拆分再拆分的这个设计。也是我夸框架搭建的非常好的原因之一。游戏中的任何角色都拥有左键和右键两种普通攻击,左键常规近战a,右键或远程飞刀,或盾反,或炮击等。其中左键又根据平a次数拆分成多个词条。
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先不提其他设计,仅仅在这个设计的基础上,你可以想象能够有多少构筑吧。更何况还有一些毒,特殊弹药,冲刺,等等等更多不在基础设计中的,可进行构筑的词条。而且这些所有的词条,都可以做到联动。
是的,bd构筑不同流派可以联动,你想玩毒,这个毒构筑以后,还可以和远程近战联动,甚至和冲刺联动,你想玩戳刺,戳刺还能和雷电联动,和debuff流联动。
这就是这个游戏的强无敌之处。
并且目前已有四个完全不同的角色。
接下来讲他的局内bd构筑分三个方面,
第一,是非常大量的被动且被动可以再次升级,
第二,是可以选择分支的主动技能,同一个主动技能可以根据所选择不同分支最大化当前的bd优势
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第三,配饰,什么许愿王八,幸运草,水晶鞋,不同等级的配饰都可以升到金色,且升一级,获得更多词条更大变化,且配饰之间可以联动,例如可以获得蛋糕房的蚂蚱,可以吃到回声海螺的的buff,大大提高蛋糕房的出现,开局回声蚂蚱,结局直接变巨人。直接改变游戏性质。
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并且这里提一嘴诅咒系统,这是一个看似是游戏的负反馈的机制,实则诅咒也可以成为bd重要的一环,一方面一些词条可以靠诅咒变得更牛,另一个方面每一个诅咒都有对应的正向buff,非常强。
然后是局外,局外建造避难所,局内解救NPC,可以在局外对话养成和了解剧情世界观背景。
局外的养成大致分三个较为重要的,一个是项链的属性提高(很常规的提升,这里不多赘述),一个是支援技,一个是改变局内物资随机事件的。
再就是NPC也有很多功能,例如甚至有猫饭😂,还有开局一条狗捡装备给你。
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总之,目前的灰烬之国有优化上的一些问题存在,在对于一个正在不断开发的游戏来说,瑕不掩瑜,ea上线九天更新三次,到今天除了常规修bug,优化,除外,更新了热度和新BOSS。新的角色也在制作中,制作组也很听取玩家的意见建议,经常活跃群聊和玩家沟通,也有明确的问题反馈渠道。
如果喜欢动作肉鸽,完全可以支持一波,如果想玩到更高品质的,可以观望再入手,如果仅仅是想支持国产游戏,那这款游戏确实可以买,在品质参差不齐的国内独立游戏市场上,确实是一个少见的且制作组负责的小团队精品小游戏。
实打实是一款值得人手一份的好游戏。
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