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经典服|SP艾斯与大和技能全爆料

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SP艾斯与大和 主动技能

TapTap
雷霆连打
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:释放【雷霆连打】,命中目标时施加1层【感电】,坚韧攻击提升,持续3回合。
TapTap
蓄力打击
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:释放【蓄力打击】时,艾斯突袭目标,对其附加5层【灼伤】,并使自身获得1层【火】,命中目标时施加2层【感电】,追加【雷】的层数×追加坚韧伤害。
TapTap
神火·不知火
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:释放【神火·不知火】时,大和突袭目标,对其附加5层【感电】,并使自身获得1层【雷】,命中目标时施加2层【灼伤】,触发目标1次【灼伤】结算伤害。
TapTap
拳炎
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:释放【拳炎】,命中目标时施加1层【灼伤】,破韧效率提升,持续3回合。
TapTap
双重打击
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:释放【双重打击】,切换角色并使另一名角色刷新行动状态获得8魂玉,每回合只生效1次。获得2层【雷】和【火】。延长1回合【双打】,【双打】结束前只能延长1次。
TapTap
奥义 雷鸣落
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:释放【雷鸣落】,获得3层【雷】,命中目标时施加3层【感电】,刷新行动状态获得8魂玉,和终结技共享次数,释放后返还怒气。
TapTap
奥义 火拳
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害。
附加效果:释放【火拳】,获得3层【火】,命中目标时施加3层【灼伤】,刷新行动状态获得8魂玉,和终结技共享次数,释放后返还怒气。

SP艾斯与大和 天赋

意气相投
天赋说明:开启天赋时,战斗开始时大和首先进入战斗。
关闭天赋时,战斗开始时艾斯首先进入战斗。
【艾斯】切换至【大和】时,对所有【灼伤】的敌人触发1次【超载】,每层【灼伤】提升【超载】造成的坚韧总攻击的追加坚韧伤害。
【大和】切换至【艾斯】时,令所有【感电】状态的敌人爆炸,使其受到追加坚韧伤害,每层【感电】效果使目标怒气获取效果额外降低,持续1次行动,并根据【感电】层数施加【灼伤】。
每次获得【火】【雷】都会使攻击时最终伤害加成提升,暴击伤害提升,攻击提升。
艾斯所有攻击附带基于当前攻击的火属性伤害,大和所有攻击附带基于当前攻击的雷属性伤害,属性伤害可暴击。
艾斯每次技能攻击时,会发动【强攻·火】:对敌方造成【火】次数的单体随机火属性伤害。
大和每次技能攻击时,会发动【强攻·雷】:命中时对目标造成【雷】次数的雷伤。
【极热】状态下,每层【标记】会增加艾斯【强攻·火】的火属性伤害次数。
【极压】状态下,每层【标记】会增加大和【强攻·雷】的雷属性伤害次数。【双打】状态下除会触发当前角色的【强攻】外,还会触发另一名角色的【强攻】。
【灼伤】:回合开始时,造成一次艾斯追加坚韧伤害。
【感电】:回合开始时,本回合获取的怒气降低,受到的坚韧伤害提升。
【超载】:立即对目标造成追加坚韧伤害+基于【灼伤+感电总层数】的追加坚韧伤害,并对敌方全体造成一次追加坚韧伤害,【超载】触发时清除目标3层【灼伤】和【感电】。
TapTap
不打不相识
天赋说明:【奥义与连携技】技能命中后,如果目标同时存在【灼伤】和【感电】,则为目标施加【超载】。
免疫放逐,战斗开始时己方全体速度提升,自身速度额外提升,每1%初始暴击伤害转化为0.1%的追加坚韧伤害加成。
命中携带【灼伤】和【感电】时,如果目标坚韧值为0,则立即阵亡。
自身同时拥有【雷】与【火】时,所有攻击必中。
路飞在场时:将自身初始攻击力的50%附加为路飞的坚韧攻击,战斗开始路飞和【艾斯与大和】速度提升,获得【火】时为路飞提供破韧效率,获得【雷】时为路飞提供追加坚韧伤害加成,加成效果持续3回合。
TapTap
燃烧之果
天赋说明:艾斯每层释放技能时获得【火】,获得【火】时提升自身坚韧攻击,最大10层。
大和每次释放技能时,获得【雷】时提升自身破韧效率,最大10层。
当命中的目标没有【感电】【灼伤】时,对目标造成【雷】【火】总层数相关的坚韧总攻击的追加坚韧伤害。
【火】的层数达到最大值时,进入持续2回合的【极热】状态,行动时如果【火】的层数不处于最大值则失去【极热】;
【雷】的层数达到最大值时,进入持续2回合的【极压】状态,行动时如果【雷】的层数不处于最大值则失去【极压】。
行动后如果同时拥有【极热】【极压】,则获得【双打】2回合,并刷新行动状态(双打期间只生效一次),坚韧攻击提升,且任意攻击都会为敌方全体施加5层【灼伤】和【感电】,且奥义攻击后触发连携技。
【双打】结束后清空【火】【雷】,不清【雷】【火】提供的加成。
【极热】:攻击时,按照【火】层数对敌方随机造成对应次数的单体坚韧总攻击的追加坚韧伤害,行动结束如果不存在【极压】则给自己上标记,获得【极压】则清标记,每层标记使本次倍率提升,最多计入3层。
【极压】:攻击时,按照【雷】层数对敌方全体造成对应次数的全体坚韧总攻击的追加坚韧伤害,行动结束如果不存在【极热】则给自己上标记,获得【极热】则清标记,每层标记使本次倍率提升,最多计入3层。
TapTap
御殿的意志
天赋说明:战斗开始时,速度、命中、生命提升,获得破韧能力,获得初始暴击对应数值的坚韧暴击,获得坚韧暴击伤害,初始暴击伤害超过150%的部分,按照60%转化为暴击伤害;
获得坚韧值,坚韧防御。有坚韧值期间生命值不会低于50%,攻击时每次攻击被闪避,提升100%命中,最多叠加6次。
行动时获得50怒气和5魂玉,所有技能消耗降低2点。
TapTap
阿健
天赋说明:战斗开始获得3点【雷】和【火】,在首回合开始前,使自身根据【雷】或【火】的层数连续提升速度,速度加成持续至战斗结束,最多提升三次。
有【雷】或【火】时攻击不会被打断,被攻击期间免疫控制和跳过行动效果;
每获得过一次【雷】或【火】,攻击时提升自身所有伤害加成、最终伤害加成、攻击加成、命中,最多叠加3次。
存在【雷】或【火】,首次行动时,清除所有负面和控制效果。
*当前爆料内容尚处于测试阶段,最终技能机制、数值及玩法以游戏内实际效果为准。
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