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《王于兴师》2026年5月14日更新公告

精华05/13142 浏览官方资讯
各位玩家朋友:
     为了给大家带来更好的游戏体验,王于兴师全区全服将于5月14日(周四)8:00起进行临时维护,维护时间预计0.5小时(服务器王化四海维护时间预计为1个小时),服务器开放时间将根据具体维护情况确定,请玩家朋友相互转告。
     服务器维护:全区全服
     维护时间:5月14日(周四)8:00—8:30(王化四海为8:00—9:00)
    在此,感谢你对《王于兴师》的支持!
【通用功能调整】
1、将领/技能相关
(1)调整了五星将领狄青的固有技能「涅面战魂」的效果
     -新增效果:部队被击破时,会使击破者陷入定身状态。
(2)调整了五星技能「铁壁镇军」的效果
     -现在技能发动条件将不计入军师造成的伤害。
2、限时活动相关
(1)楚汉争霸
     -支持拖拽信号到大地图显示对应坐标的功能;
     -部队流亡时间调整为首次1分钟,后续3分钟
     -现在部分友方箭塔处于战斗状态时,会显示相应提示效果;
     -营垒在脱离战斗状态后,会开始自动恢复耐久。
(2)巨鹿之战
     -支持拖拽信号到大地图显示对应坐标的功能
(3)天工百署
     -调整图纸合成功能的效果,现在各个品质颜色的图纸均可参与合成,产出图纸的品质和概率随材料图纸品质而变化;
     -新增心愿图纸功能,合成图纸的过程中会累积心愿值,心愿值达到一定数值后,则下次合成同品质图纸必定为指定的心愿图纸。
3、联盟相关
(1)新增临时成员功能
     -每个联盟新增20个临时成员位置,玩家加入正式成员已满的联盟时会自动成为临时成员;
     -临时成员在赛季结算时会被视为无联盟状态,但可在结算前被官员晋升为正式成员;
     -盟主在赛季末组队期邀请成员加入战队时,无法邀请临时成员;
     -临时成员无法参与弹劾与官职任命,其余情况下与正式成员相同。
(2)调整联盟捐献的相关规则,现在仓库资源达上限后可继续捐献资源获得军功。
4、赛季功能相关
(1)调整赛季仓库的相关规则,现在玩家进入新赛季后仓库中的装备会通过邮件的形式发放。
5、攻略相关
(1)调整了部分赛季的阵容推荐显示规则。
6、其他改动
(1)优化了部分界面的内容和表现效果。
(2)优化了部分提示内容。
【赛季结算预告】
1、317至323服即将于5月18日开启赛季结算预告,结算流程结束后进入第二赛季。
【限剧本赛季「三关定鼎」内容】
1、盟斗会相关
(1)调整部分盟斗会支援效果
     -增加防具、饰品支援装备提供的属性加成;
     -降低支援军医提供的伤兵率。
2、调整了活动「群雄逐鹿」的联盟排名规则。
3、调整天下大势部分阶段的奖励领取条件,该改动限维护后开放的新服务器生效。
【问题修复】
1、修复了部分情况下战报显示异常的问题。
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首先是夯级,刘邦,李世民,项羽,充分诠释了什么是霸业武将,基本是有就掏,张骞,耶律楚材内政将,排夯,徐达三格刀排夯真没毛;顶级一列在特定情况设定极强,如花木兰,李嗣业,关羽我是真想排拉完了,郭子仪也可以排夯,嬴政需要输出环境,排顶级也差不多;人上人一列,苏秦有贾诩替代,妲己机制强但太脆了,后面NPC,多少都只能在一个位置上出现,且设定有点小鸡肋,拉完了那是真拉完了,完全不知道有啥用[表情_开心] 个
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1.选服/落地,选服推荐选大服,人多才好玩,出生州选系统推荐的,会多100通宝,听说出生州不想进的,可以退出游戏再进就会换一个。 2.新手活动,星火燎原一定要做完,有大量的求贤令(抽卡资源),每日签到第一天送典韦,是开荒很好用的武将。 3.前期资源花费、升级,跟着主线任务走就行。 4.前期资源产出分配,前期不需要考虑粮食分配,木材:石料:铁矿=2:1:1。 5.联盟,联盟一定要加,加联盟后打城,有
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S1赛季:开局在出第一个“皇”之前千万别省抽卡资源,游戏有保底机制,保底必出一个皇,且前200抽红将基本不重复 S2赛季:S2的名将卡包质量极高,是重点投资对象。核心目标是抽取项羽(身兼枪兵和骑兵的高强度输出)和妲己(独一档的控制能力)。零氪和月卡党攒够500多抽去捞项羽是足够的。 S3及以后赛季:从S2中期开始可以存资源,因为S3起赛季需手动报名,可跳过质量低的赛季。S3整体偏工具向,零氪建议只
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肉盾队伍在王于兴师里一直都是热度很高的存在,各种搭配、用途也是百花齐放。今天我们就盘点下目前适用性较强、出场率较高的几支肉盾队伍。 首先鸳鸯盾仍是顶流,这支从S2杀出来的队伍凭借着高额的减伤效果,至今还是无人能敌 其次就是张巡和孙武组成的毒盾流,绝对是攻城前排的不二之选 然后就是秦琼和李肆业组成的反击刀,既有回血能力又有输出能力 最后两队适合前期开荒过渡使用
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玩之前,我本以为《王于兴师》是那种“抽到T0就能无脑上”的套路,结果上手才发现完全不是这么回事[表情_嫌弃] 首先,这游戏的核心是即时操作,而不是点一下“进攻”就等战报。你得亲自拉扯部队、调整走位、执行集火和包抄。配将再完美,操作跟不上也是白搭 其次,地形是真的有战略价值的。高地能提供压制优势,树林可以隐蔽伏击。配将的时候必须想清楚我这队是要站高地输出,还是钻林子打伏击?阵容和地形必须匹配 并且兵
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以前玩SLG,战报一甩,基本就是看数值对对碰。但这游戏完全不一样,它居然是真即时战斗!部队有真实的体积碰撞,弓兵有真实射程,远了打不着,近了被贴脸,有次攻城,我手动拉着弓兵在高处白嫖输出,对面骑兵想绕后冲阵,硬是被队友的枪兵用身位卡住了,那种拉扯、走位、集火的爽快感,在同类手游里真的很少见! 入坑前我做好了“爆肝”的准备,结果发现这游戏相当“护肝”。有宵禁休战和一键预约攻城,不用半夜定闹钟起来打架
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鉴于王于兴师玩家人少,强度榜也比较模糊,于是准备出个强度榜,只代表个人观点,可信可不信 由于字数限制分多个帖子,帖子分主副将排名和军师排名,主副将排名低的不代表军师排名低 以下排名不分先后,首先是非军师位,也就是主副将 t0: 吕布(武力大核,s1爽玩儿) 陆逊(智力大核,刘邦之前最大法核) 杨戬(自爆真神,兼任开罐头小能手) 张巡(肉盾大核,除周亚夫外抗线最强) 项羽(武力大核,二三四赛季真神,
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前言 王于兴师里的技能一共有四个大类:主动、被动、连环和怒气技。前面2期已经把伤害类,包括智攻和武攻的主动战法都分析完了,那今天我们就来分析一下被动伤害类战法吧。同样地,前2期的链接会放在文末。好了,废话不多说,我们直接开始吧。 一、伤害类被动战法总览 截止S2赛季,伤害相关(包括智攻和武攻)的被动类战法一共有8个,占所有110个战法的7.3%,其中“极”品质的战法共有7个,“优”品质的战法
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