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主线任务:完成N次主战任务和挑战成功N次副本,两个任务越到后面越不好完成,特别是副本,每天能挑战副本的次数是有限的,而要求的次数越来越高,总有一天每天副本次数会无法覆盖任务所需。
入幡和魂玉:重复入幡的幡灵会转化为魂玉,可解锁完所有幡灵后,入幡用的魂符将成为数字;魂玉唯一的用处是升级幡灵的技能,可每个幡灵的技能等级上限就30级,魂玉要的也不多,手上会冗余大量无用的魂玉。
幡灵:技能大量重合,同品阶间缺乏差异性。
魂券:可兑换的资源有限,中后期会和魂符、魂玉一样出现大量冗余。
魂器:作为提升战力的重要功能,背包魂器不能和已装备魂器做直观对比,不能选择只分解某评分以内的魂器,对比、替换、分解时较为麻烦。
挂机:挂机所得对于中后期的消耗需求过少,哪怕有双倍收获依然杯水车薪,挂机一天不如打一关。
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十亿魂幡主 主线任务卡关
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