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玩法建议

05/1429 浏览综合
其实我感觉,玩法上可以做一些小小创新,比如加一个新模式什么的,例如给你一定的金币,让你购买军备物资,然后要求通关金币无法再通过其他渠道获得,可以让怪物数量往上涨,或者数值,毕竟金币都已经限量了,比如开始给你10万金币,但该局无法再获得金币,要求通关50关60关或者70关,再给你随时改变布局的功能方便布局,或者给小怪加个皮肤我愿意付钱的嘿嘿
堡垒后期(无限70)截图
堡垒后期(无限70)
兄弟们堡垒还是太好玩了,就是有点累,当然没有战术那么累打到70手机遭不住了,我感觉还可以向上加
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走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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分享一个神图截图
分享一个神图
1133915212 左上单入口不多说,下边一点一大块也是单入口,等于是白给的地盘,能刷矿,还有防御优势。
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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简化神力,通关!截图
简化神力,通关!
要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
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分享一个极品种子 995230339截图
分享一个极品种子 995230339
地图左上方是一片几乎隔绝的区域,和地图其他部分只通过一条峡谷连接,防守压力很小,地图左下部分开矿很容易,怪物基本都往中右上走
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要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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墨家机关道~(¯▽¯~)截图
墨家机关道~(¯▽¯~)
前30波只拿金币卡和一点建筑,30波以后才拿战术和陷阱,很轻松。全程点的快进。 地形搞个狭长的甬道(跟守墓似的),把战术卡效率拉满,地面怪始终进不了家门。多些防空和天火应对石头人就行。 第100波太卡了,刷新完手牌怪都走了半个地图了,家都没了愣是没放几张战术卡
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最终变异50关加长版,搞定(后悔没打51波)截图
最终变异50关加长版,搞定(后悔没打51波)
本想打30波的,索性玩玩50关的(无尽打过80波+,以为30-50波很简单)。前30波毫无压力,31波来了好几个Boss,锤懵了,28波有存档,退出重进到30波重新布局了一下,丢了一堆围墙让Boss糟蹋。40波来了一大堆蚊子(超级多),防空炮硬抗,把天网忘记了。32-49波无聊,刷了一堆战术卡,包括代码杀战术什么灭的那个,第一个丢个小兵了😂,40波想复制的时候发现没有了,才注意到是一次性的。后面又
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21小时 通关了 发点小攻略截图
21小时 通关了 发点小攻略
建筑通关, 打发思路:15回合前用机枪塔,禁卫塔过度,除了金币和能量其他的都不用买,这样不会稀释卡池,10回合大概率会刷提纯,在只用机枪塔禁卫塔,手操25块好兄弟打小旷,不乱买东西的情况下,1000金币应该是有的,拿下提纯,如果没有,那就等到15回合,空中单位只有在20回合才出,不要学我以前在10回合就开始搞防空炮,导致做了又放不出来,只能干看着,既稀释卡池又浪费金币。 做出来点石成金后就基本可以
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