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关于战双

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战双,动作,剧情,音乐都是国内二游第一梯队的,我定位其为宝藏小众游戏,为何小众,比起其他热门游戏玩的人少。对于一个运营6年多的游戏,我认为活着就很难了,但战双与时俱进,质量越来越好,我认为是很难得的。
战双的问题,其一文案问题:情人节,理想笼,辛苦超刻等,大致在理想笼到冬冕之间,新文案组文笔稚嫩,看样子没怎么认真看过战双以前的剧情,ooc严重,剧情前后矛盾。被不少指挥官诟病。但从更美好的明天开始质量开始上升,我认为是可以期待的。那文案这个问题勉强可以暂定为解决。
其二,强度问题。角色数值膨胀严重,连续s连发,角色下岗快。我的建议是,从长路归航为止,阿尔法新机体为最强角色,其后出的角色数值不能超过阿尔法。加强老角色。削弱粪怪。(作者是阿尔法厨)
其三,资源问题,每日任务30黑卡提升至60黑卡。a机体溢出碎片可以兑换s机体碎片(例如10a可以换1s)。增加骨头和凭证的获取。其他的就不多求了。
其四,日活问题,可以多搞联机小活动,例如q版小人,三国杀,狼人杀,鹅鸭杀,搜打撤,单机方面活动就不用我多说了,总之要让玩家在没时间时可以几分钟下线,有时间时可以一直玩,不至于没东西玩。
其五,水母能不能活跃一点,往日种种,大家都是水母的人哦。(大概以前活跃的水母不在了吧),战双有问题时大家不要骂水母,水母也只是打工人。大家总得要有直接渠道跟战双联系吧,评论区建楼可累死了,有个能积极回应的水母大家也会安心一点。
好了,问题说完了,没提及的还请大家在评论区补充一下。
战双大方面还是进步的,例如空中花园,罗塞塔机体,角色好感剧情的甜度(例如布偶熊),减负方面,涂装特效,可肝s,建模和画质的提升,养成优化,BUG修复等等,其实大家没必要这么苛责,对比市面上同类型的二游已经是很有良心很上进的了,但大家总是以它过去巅峰来对比,倒退了玩家都在骂,问题是人家的营销额不高啊,小众游戏你别指望它一次次超越自身,大家宽容一些吧。
但是,我本想宽容一些,却总不住要压力战双,战双你是觉得阿尔法双色奶很好看吗?服装审美是怎么回事,神鬼二象性给你玩出花了是吧,上一个神威机体不挺不错的吗,轮到你母亲阿尔法了就搞奶龙了是吧,很明显啊,我看是两个不同的小组,奶龙,涅提娅,阿尔法新机是a组搞得,罗塞塔,神威,丽芙是b组搞得。啊啊a组你们要干啥呀,服装设计就给我设计好了呀!
所以就很矛盾啊,战双你可以不进步,但你能别倒退好吗,左右横跳搞得玩家很累知道吗,心电图给你玩明白了是吧,啊啊,我有时很为你们感到敬佩,但不要搞些小花招啊,小心思不要有啊,踏踏实实的很难吗,也许是我站着说话不腰疼,但我是真心的希望战双好啊。我希望战双能平平稳稳的走过接下来的每一天,我希望战双能熬过十周年,我希望我能陪战双到最后。牢骚就说这么多,“虽然很多东西都很乱,但还是要感谢你玩这款游戏”。
最后,但愿我能看到战双故事的结尾,happyend,大团圆。我希望,在首席们回想起战双时,感受到的,是不会抹灭的那一抹蜜。在不经意的日常,在往前的日子,脸上会浮现笑容。就说这么多了,祝福战双越来越好,与首席携手同行,见证未来更多风景,体会更多情感,让大家见证,战双和首席的实力!
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