1.7风起西凉丨【神兵遗冢指南】下篇

修改于昨天 18:09332 浏览综合

神兵材料20级统计更新

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本周已可通过爬塔产出将兵器升级至10级,11-20级材料消耗已解锁,数值提升如下
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结合掉率,统计1.7版本(4/30~5/27)整个28天内,可知兵器升级材料收益如下:
棠溪铁:约2600
龙渊之水:约800
湛卢之英:约100
泰阿之魂:18+4(版本活动兑换)=22
由以上数据统计可知,首个28天版本中,若不计算付费礼包,共可提升约4名主将至神兵10级,由于湛卢之英紧缺,其余主将仅可提升至神兵6级。而所有材料累积都无法提升一名已解锁神兵20级的主将。
进入第二个28天版本后,在当前统计基础上,可预估湛卢之英泰阿之魂总收益足够解锁一名神兵20级。且28天周期内,结合活动兑换,泰阿之魂刚好收益28个(1名神兵20需求量)。
由于无法断言后续爬塔收益中,湛卢之英泰阿之魂收益是否会逐步提高,当观察到材料收益变化时,会另开贴发布新的收益统计。
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神兵主将技策及天赋对比简析

关羽

神兵·青龙斩月:神兵11级获取

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神兵升级:击杀敌军后下一次主动攻击物理增伤15%;未击杀敌军下次受到物理伤害降低15%并额外对敌军施加[晕眩]。击杀物增提升,未击杀物免提升及额外控制。
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  • 物理伤害增加、受到物理伤害减少,皆为独立增减伤区间
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神兵·威震华夏:神兵14级获取

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神兵升级:技策射程自身周围1圈→2格;攻击前每移动一格,无视防御提升4%,最多20%。提升技策射程,添加有条件穿防。
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  • 现在能白嫖一圈射程的敌军了,碰瓷2格射程敌军时走位也更灵活
  • 升迁十配合神兵天赋,每一刀「威震华夏」都能达成溅射且必暴
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神兵·千里单骑:神兵17级获取

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神兵升级:自身一圈内没有其他友军时,额外提升10%无视防御;回合开始额外获得1层[武魂],获得[武魂]时若已达上限则额外回复8%最大兵力并解除1个控制。增加穿防,每回合稳定获取[武魂],获取满之后也有额外回血及自解控,该被动提升极大。
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  • 搭配升迁十天赋,第一回合战斗开始可获得2层[武魂],可直接联动「青龙斩月」、「威震华夏」及被动自身需2层[武魂]方可触发的额外特效
  • 由于回合开始会获得[武魂],即使在回合外被控制,回合开始时也可自动解除1个控制
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神兵·武圣(天赋):神兵20级获取

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神兵升级:[拖刀计]改为[回马刀](反击先攻、必爆且伤害提升30%,反击射程+1);再动CD减少1回合;没有[回马刀]时,主动攻击必暴且暴伤提高10%。大加强,再动频率提升及伤害大幅提升。
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  • [回马刀]反击射程+1,骑兵线1格→2格;统帅线1圈→2圈
  • 再动CD-1,使原升迁1-9关羽与原升迁10再动频率一致,原升迁10关羽现在不借助外力可每回合再动
  • [回马刀]与[拖刀计]触发条件一致,可再动时,第一刀未击杀敌军,则触发。若第一刀击杀敌军,则第二刀即使未击杀,也不触发
  • [回马刀]的反击时伤害提升,实测属于反击增伤区间
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神兵关羽整体提升尚可,重要的提升节点在17、20,想要体验手感足够丝滑的关羽,得拉满20级兵器。整场攻击节奏中,必暴的覆盖率占比可达2/3以上,配以部分穿防、[武魂]自回血及解控,伤害、生存及单人作战能力同步被加强。但在当前版本中,马超已替代关羽成为诸葛亮最佳碰瓷队友,且20级兵器需要投入大量材料,升级后也仅是替补选手,最佳第6人。建议有一套20神兵材料后先进行观望,看第二批神兵加强角色强度如何再作决定。
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吕玲绮

神兵·流星赶月:神兵11级获取

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神兵升级:技策3CD→1CD,范围往外扩1格;造成伤害时与敌军每距离1格增伤10%,最多30%。大幅缩短技策CD,最短及最长射程增加,施放时获得增伤。
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  • 游戏内与敌人贴脸,算作相距1格。所以最大射程施放技策即可吃满增伤
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神兵·新月寒芒:神兵14级获取

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神兵升级:对敌军施加牵制时若已有牵制,自身除兵力外全属性提升4%,最多20%;对拥有牵制的敌军造成伤害时无视20%防御。极易达成的全属性提升及穿防。
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  • 通过携带臧霸,主动攻击前先造成固伤后施加牵制,再出伤,可确保触发无视防御。
  • 通过携带臧霸+陈宫,可在主动攻击前先行造成3次固伤,至少获得2层全属性加成。搭配神兵天赋施放「流星赶月」后,能对敌重复施加6次牵制(非神兵同样6次),可直接获得5层全属性提升。
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神兵·弧光掠影:神兵17级获取

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神兵升级:CD3→CD2;范围3*3→3*4;对已有牵制的敌军额外造成30%倍率伤害。减冷却,加范围,额外伤害。
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  • 搭配神兵天赋及被动,该技策可对大范围敌军一次性重复上6次牵制(原3次),并直接获得「神兵·新月寒芒」的5层全属性提升
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神兵·风驰电掣(天赋):神兵20级获取

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神兵升级:对移动力小于自身的敌军造成直伤时,额外附加30%倍率物攻固伤;受到移动力小于自身敌军伤害降低20%。直伤额外固伤,几乎常驻的免伤。
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  • 配合被动「新月寒芒」,每1次主动直伤都可额外触发1次固伤,对敌军多施加1次牵制
  • 「神兵·弧光掠影」由于有2段直伤,额外可造成2次固伤
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上表为吕玲绮11、20级神兵强化前后的每回合牵制数对比,吕玲绮的神兵强化最终表现,大多集中在更多的牵制次数上,包括为其设计的全新羁绊副将陈宫也是同样意图。在当前版本环境中,仅能作为甄宓的挂件使用。10回合单体轴中,获取1只陈宫,无需升星,与臧霸同时携带就能额外带来20次牵制。升级神兵11仅额外多2次牵制,升级神兵20则再多14次牵制。如果想提升甄宓的输出效率,那么陈宫的提升比升级神兵11或20大得多,且消耗资源更少。若没有甄宓,则吕玲绮更不存在升级价值。综上,不推荐对吕玲绮进行神兵提升,当挂件搞一只陈宫就行。
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夏侯惇

神兵·横刀跃马:神兵11级获取

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神兵升级:添加1圈50%倍率单体溅射伤害。扩大打击面。
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神兵·雪恨:神兵14级获取

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神兵升级:伤害储存60%→80%最大兵力;受到主动伤害后对自身攻击范围内的敌军反弹25%固伤。提升伤害储存上限,受击对范围内反弹固伤。
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  • 受到主动伤害的这部分伤害是实际产生掉血的数值,如果有护盾,伤害全额被护盾吸收,则固伤反弹为0。同样若受到的伤害大于自身剩余兵力导致死亡,反弹的固伤仅以剩余兵力为基数计算,溢出伤害不会反弹
  • 反弹的固伤判定为范围伤害
  • 联动神兵版天赋普攻范围+1,铁车线反弹范围可扩大至自身2圈
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神兵·忠勇义烈:神兵17级获取

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神兵升级:若击杀敌军,对攻击范围内兵力最低的敌军追击2次→5次,每追击一次提升10%物攻,最多30%,持续至下次行动开始。提升击杀追击次数,追击后获得增攻。
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  • 联动神兵版天赋普攻范围+1,铁车线可追击范围为周围2圈,车悬线为菱形2格。
  • 追击提升的物攻增加BUFF,持续至下次自身行动开始。若给再动,会直接消失,丧失原本回合外的增攻效果。
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神兵·刚烈无惧(天赋):神兵20级获取

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神兵升级:普攻和技策射程+1;被攻击时若无法反击,减伤提升20%;造成非主动伤害时无视30%防御。增加攻击范围,有条件免伤,有条件防御穿透。
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  • 普攻射程+1,实际铁车线1圈→2圈;车悬线1格→菱形2格。技策除铁马破阵范围不变外,其它射程统一为菱形2格
  • 由于普攻范围即攻击范围,所以「神兵·雪恨」的固伤反弹、「神兵·忠勇义烈」的击杀后追击范围以及天赋的受击后aoe范围,都同步扩大至与普攻范围一致
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神兵夏侯惇整体提升尚可,扩大的普攻及技策范围,与各技策产生的联动性都不错,并且现在每次回合外受击后都能多一次范围固伤反弹,使其回合外清杂效率进一步提升。搭配可回血副将,能做到一定程度的回合外大范围无双。6人战斗时,视敌军人数及环境,可能争取到出战名额。给不给神兵升级同样建议先观望。
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许褚

神兵·临危救主:神兵11级获取

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神兵升级:受到主动攻击前,物攻物防提升4%,可叠层最多20%;每回合援护次数1次→2次。受击增加可叠攻防BUFF,可援护次数+1。
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  • 每次援护队友受击时,即可触发攻防叠层。只要有队友,这个攻防叠起来效率挺高。
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神兵·泰山压顶:神兵14级获取

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神兵升级:CD3→CD2;范围周围1圈→周围2格;对击退受到阻挡的敌军额外造成其兵力上限20%的固伤。CD减少,作用范围增加,击退受阻时额外百分比固伤。
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  • 由于跳跃点周围1格内敌军会被击退2格,而其他范围内敌军仅会被击退1格,当上图情况时,1格的敌被击退2格时必受到阻挡被晕。
  • 生命百分比固伤通常在boss身上会有减免,虽然给了20%,但对于boss来说提升不大,该技策更多应用于控制需求,升级后是目前少有的2CD控制技策。
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神兵·樊哙在世(天赋):神兵17级获取

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神兵升级:自身每损失10%兵力,增减伤提升8%,最多24%;超级反击对主目标的倍率由100%提升至150%。有条件增减伤,提升超级反击倍率。
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神兵·裸衣鏖战:神兵20级获取

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神兵升级:额外对自己施加[勇鸷],并使敌军无视攻击范围对自己发起攻击(若敌军存活可再发起攻击1次)。增加免死,并强制使敌军攻击自己。
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  • [勇鸷]可被驱散,持续至敌军行动结束
  • 使敌军对自己发起攻击为主动普攻,会触发敌军主动伤害后的联动效果。例如敌军吕布对自己发起攻击后可触发一次天赋aoe,且由于无双状态,无法被反击。
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神兵许褚整体加强方向为提升部分攻防、增减伤、添加免死等,整体定位依然是援护反击坦克,只是援护次数多了一点,反击伤害高了一点,但在之前开服版本中未能有效发挥的机制,在当前版本伤害为王的环境下依然无法发挥。唯一能拿出来用的情况可能是「神兵·泰山压顶」由于CD变短且范围变大,有高频率群体晕眩控制需求时可以一用,但也需给到神兵14级方可解锁。不推荐进行兵器升级。
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