枪的出路分析

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这次更新提高了枪的输出能力,削弱了10%-20%的封印命中。
枪封不中能不能玩这事,我应该是比较有发言权的,毕竟上上届巅峰赛32进16的时候我们队伍的枪雷锁11中4……
上周三、六两天的排位都是枪打的,而且都是用的不是很快的枪,打完符大概有个2350的物攻
结论是:纯高速枪玩不了,但是输出枪我觉得可能有点说法,不说多强,但是应该能玩。
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一开始觉得输出枪有说法是枪刚出不久之后,大家都还在摸索,青菜队伍的那套雷锁打法还没普及的时候,我们枪+剑遇到了我们区一个非常耐的队伍。当时我们的枪和剑开的差不多的物攻和速度,剑没开游龙三刀扫到奶身上一共打不到2000,枪没开雷脉两枪戳上去戳了3300,虽然是因为第二枪暴击了,但暴击本来也是枪的职业特色。
第二次觉得输出枪有说法是上上届巅峰结束后,排位遇到青菜队伍,他们随便玩玩转了个双枪,虽然玩了几天就换别的职业了,但我记得还是非常清楚的,猹的枪开雷脉捅我家枪没暴击两枪捅了5000多(因为前几天猹总出号大家应该都趁机看过属性了,所以基本可以确定这5000多还是没有吃到枪天赋里的高物防增伤那12%)。
于是上周我趁着我号还是枪的时候,周三、周六排位都尝试了一下输出枪,速度没有开得很快,物攻我记得大概开了2350左右,打法以输出为主,发现效果好像还行,反正排位盲打胜率是有的,本周输出枪加强,个人觉得会更舒服,给大家参考一下我的打法。
战意技能我是带提速、雷锁和三刀(当然现在版本我觉得可以雷锁换横扫了),天赋前两页都点的下面(出手后减伤、惊雷引加层数、提前触发惊雷引、打惊雷引增伤,我记得是这四个效果),奔雷袭不点,雷鸣刺点加雷印,穿心绞点加超载。
具体打法还是以配合队伍意图为主,与高速封打法不同的是,原本用于放雷锁的雷印,可以留给穿心绞和三刀。现在横扫加强了之后可以早一点把横扫开出来增伤+叠超载,超载层数叠起来后就可以自由发挥了。
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再仔细分析一下枪与刀剑的优劣势。
首先说一个问题,有一种说法是:如果我要玩单点突破,为啥不去玩剑,如果我要打面伤,为啥不去玩大刀。这个说法是基于“枪的单点突破能力弱于剑、面伤能力弱于大刀”这个前提的,不是完全没有道理,但这个说法忽略了枪的暴击能力和机动性。
劣势其实很明显了,前期的枪单点能力比剑差很多,面伤比刀差很多,基本就这样,这也是上面这个说法的出处。
主要是要详细说一下优势。上面说的机动性不光是提速能力,还有进攻节奏。大刀的提速没有伤害、进攻节奏依赖火魂,虽然本次调整也增强的大刀的节奏,但回合数较多的PK里大刀除了开局还是起码有一次节奏断档。剑的提速要么只给风魂、要么只有伤害(小提概率给一层风魂),进攻节奏同样依赖风魂,同样存在节奏断档的问题,由于御剑决可以守尸所以看起来不是特别明显而已。而枪的提速技能,尤其是穿心绞,一是伤害高,有忽视15%物防的效果,二是可以直接叠一层超载,配合天赋有不低的概率叠两层,这就已经接近拳头的暴击率了。同时枪的进攻没有断档,相比于刀剑的“有强势回合也有弱势回合”,枪的弱势回合没有那么弱(最差也能放个雷鸣刺),强势回合也不见得比刀剑弱(带雷印的三刀、觉醒的战意群),还有一手虽然现在不稳定了但可以拿来关键时刻赌一手的雷锁。
本次调整个人认为还是合理的,CH想把三大物理门派对标大唐、狮驼和月宫,现在枪的玩法大家可以多去参考一下隔壁月宫,虽然两个游戏机制、数值各方面有很多不同,但可以参考的地方也是有的。
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