关于目前版本万灵的出路设想

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        万灵是本人最喜欢的职业。在一月份的战斗调整中,神舞和火拳都获得了较大加强,而万灵的加强(增加聚灵层数获取效率)有点不痛不痒,导致调整后火拳一家独大,到现在神舞的召唤流玩法也逐渐开始普及,1800分往上的排位棍子基本销声匿迹了。正好我们队伍近期在调整阵容,目前也转了双法在玩,因为我们本来就有一个拳了,另一个法师三个职业都考虑过,在这里分享一下我个人对棍子在PVP中的打法设想,如有不同意见就是你对。
        首先这套打法其实是在去年大概7月份的时候想出来的,那会我们队伍就是双法一剑,我还没有做指挥,我们队伍的指挥跑路去隔壁畅玩服了。那段时间队伍前后找了好几个指挥来尝试,但是可能是由于双法在高分排位那时候还是相对非主流的,所以尝试的效果都不算好,双法一剑都想出手,队内就要互相争抢指挥资源倾斜,最后往往每个人打得都不爽。基于这么个前提,那时候我盘算了一套万灵的玩法,但由于那时的人物数值远不如目前膨胀,所以也只是想了一下没有实践,现在我把当时的想法与目前的版本结合一下,提出一个设想,感兴趣的同学可以尝试一下。
        注:此打法只考虑了封奶剑棍拳这套阵容
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在我这套设想是一个高速玩法,宝石精通需要整套宝石1、宝石3和基础精通(宝石2替代基础也行),符石和神通副属性魔>敏>耐>体,有菩提身在,气血是棍子最没用的属性,战意技能需要带巨熊、白虎和猴子。
至于具体有多高速,还是要根据队伍配置和阵法选择来调整,棍子虽然可以不耗战意提速,但伤害不咋地,守尸效果远远不如扇子,所以没有必要调得太快,菩提身主要用作倒地起身的保命技能,大后期重伤层数叠高再可以考虑菩提守尸。
具体打法上,前期的主要目标就是清宠,如果确定对方有哪只重生/执念宠,可以考虑直接放幻狼袭,一是100%挂散魂,二是配合天赋有概率连击,加上后续的宝宝和慢速法师的集火,清掉的概率挺大的,尤其是当前版本猫大厨被再砍一刀,首发的凤凰仙灵很多。如果不确定对方有什么怕散魂的宝宝,可以聚灵起手单点对面攻宠,挂上散魂更好,挂不上也无所谓(反正你也不知道他是啥技能)。
后续回合的主要作用就是在集火对面宝宝时先出手来打面伤刮人,找机会开灵助,觉醒打面伤,高速放放特技啥的。
相比扇子,棍子的缺点是提速守尸能力、承伤能力、保命能力、单点能力弱,比扇子少个驱散,被封的时候不能追击,追击可能会抢到自家剑的封喉机会。优点是面伤高,追击不局限于自己的宠物,速度选择灵活(除了本套高速玩法,还可以玩正常的5魔血宝石玩法和龟速玩法)导致带棍子的阵容可能开一切阵法,容易拿阵法克制。
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