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《航海奇闻2:传承》重大重做抢先看!

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本期内容重点
  • 核心玩法全面重构
  • 新一轮PC/手机端测试
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各位船长们,
首先,我们要为这段时间的沉默向大家诚挚道歉,团队这段时间几乎把所有精力都投入到了这次重大的底层改动中。我们非常希望能随时与大家保持同步,也深知大家一直在等待消息。只是手头许多细节尚未落定,我们希望等到能说清楚的时候,再完整地与大家分享。
感谢大家长期以来的支持与真诚的反馈。通过收集大家的评价和实际游玩体验,我们意识到当前版本在核心设计上存在不足——部分新机制在无意间影响了了大家所熟悉和喜爱的体验。经过团队慎重讨论,我们决定对核心模块进行一次彻底的重构与优化,目标是回归《航海奇闻》那种干净、纯粹的肉鸽卡牌本质,同时舒缓新机制带来的学习压力:
  • 移除卡牌: 在渔夫(Fisherman)处新增移除卡牌的操作。(对喜欢精简牌组的玩家非常友好)
  • 卡牌三合一:自动升级已被取消!3张相同卡牌可在市场或大巴扎处进行"合并"配对。相同卡数量“限制”已取消,可以自由携带多张相同卡牌。(重新找回无限的乐趣吧!)
  • 护盾: 移除"次数格挡"机制,回归经典护盾系统——护盾抵挡伤害数值。
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  • 事件: 全面重做事件系统,新增大量可探索事件与隐藏秘密(未来还会持续添加)。
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  • 地图: 以阶段为重心进行重做。取消了根据所选区域进行地图生成和根据战斗次数提升岛屿等级。阶段制地图要求玩家完成任务、击败精英与海上霸主,方可继续前进(没错,现在精英与海上霸主是强制任务了,但这并不意味着每个阶段的行动时间更加紧迫,我们重新调整了他们的生成时长和停滞时长)。
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  • 新卡牌: 新增 45 张卡牌,包含全新升级路线及多项重大更新。新增 7 件遗物,并针对新护盾系统进行多项相关改进。
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  • 新遗物:新增 7 件遗物,并根据新护盾系统进行多项相关改进。
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  • 金卡系统: 金卡系统完整重新设计。工坊金卡不再受数量限制——在工坊中发现并制造后,所有制造的黄金卡均有几率出现在航海途中。
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  • 密码箱: 密码箱现已在竞技场中开放,专为寻求挑战的玩家而设。
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PS:以上所有已公布的改动均包含大量数值调整与多方面的平衡性优化。
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这项工作需要一定的开发周期,因此包括第二章及国际服手机版推出在内的所有计划,都将推迟至重构完成之后,目前也暂时无法给出具体时间表。我们知道这可能会让一直期待的大家感到失望,但比起急着推进,把基础打磨扎实才是对作品和每一位支持者真正负责的做法。
在专注底层重构的同时,游戏世界的新内容开发也会同步推进。待改动进入相对稳定的阶段后,我们希望能开启新一轮 PC/移动端测试*,届时大家将能体验到敌人平衡性调整在内的诸多优化与焕新体验。
感谢大家的理解与陪伴,我们会用最终的品质,回报这份珍贵的信任。
Fabled Game Studio
*目前计划还暂未正式确定,请以未来的测试开启公告为准
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