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武道研发档案|新角色「玉玲」设定首曝

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各位还在关注《武道风云》的馆主大大们,好久不见~
我是大家的小助手!
在近两个月紧张的游戏研发时间里,小助手一度比较沉默。
有人催更,有人观望,小助手看见还有大大在社区发问:这游戏还上线不?
(评分也因此掉了一些呜呜呜)
请相信我并不是游戏的问题,小助手接下来会努力营业的[表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈]
 
因此,小助手说服制作人大大,别藏着掖着啦!
都新做了哪些游戏内容,先拿给大家看看吧~
咱也先游戏一步,重回社区,
分批向大家爆料如今项目的开发进度。
 
今天,想先带大家认识的是一位特殊的新角色。
 
「玉玲」——【实验体3674】
她没有童年。没有过去。甚至没有“自我”。
玉玲并非自然诞生的人类,而是赛格实验室培养出的“造物”。
她从培养舱中苏醒的那一刻起,便已经被植入了语言、认知、战斗与服从。
她不需要学习,也不需要成长。
因为她被制造出来的唯一目的,就是执行命令。
 
【角色设计】
在玉玲的视觉设计中,我们尝试了“极致柔美”与“危险压迫感”的反差结合:
▌贴身旗袍与冷兵器三节棍
▌白发、银饰与近乎病态的苍白肤色
▌空洞纯净、却毫无情绪的眼神
▌如人偶般精致,却缺乏“活人 气息”
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研发中截图,不代表最终实机体验
她越像人,反而越让人感到不安。
因此,我们刻意保留了她身上的“非人感”——
那种仿佛刚从冰冷培养液中醒来的疏离与凉意。
【战斗设计】
玉玲的核心战斗机制围绕“招架”与“反击”展开。
她不会因为受击而慌乱。
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研发中截图,不代表最终实机体验
相反,敌人的每一次攻击,都会成为她完成“计算”的一部分。
比起主动进攻,她更像一台正在高速运算精密兵器。
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研发中截图,不代表最终实机体验
你以为自己在压制她,但实际上,你所有的动作,都早已被她读取。
TapTap
研发中截图,不代表最终实机体验
 
目前大家看到的,仍是研发中的部分概念设计内容。
后续我们还会继续公开更多角色、美术设定、玩法机制与世界观资料。
 
《武道风云》并没有停下。
这个展现国术与道义的世界一直在被认真打磨着。
感谢每一个还愿意等待我们的玩家!
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]
同时也提前预告一下——
下周同一时间,小助手将为大家带来下一期测试内容爆料:
全新PVP玩法「华山论剑」。
武术门派之间的真正较量即将开始,请馆主接招。
 
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