稍微讲一下训练流

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训练流的有关属性是训练精力减少,训练主属性增加,表情基础加成增加,表情一致概率,表情一致后额外加成,训练加成以及局内的训练等级。
加成大但无法改变的属性是同训人数。
核心属性:表情一致概率,表情基础加成
核心角色(即对流派提升较大角色)
ssr:闪堂电(增加表情一致概率)
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二星更强
望月透(增加表情基础加成)
TapTap
等于两个龙宫寺
藤松玖怜(增加训练加成)
TapTap
朴实无华的数值
榎(jia)本纯那(增加训练加成)
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比上面难叠,训练流一般没什么钱
sr
龙宫寺(增加表情基础加成)
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点击即送
流派角色(流派角色,但提升较小)
澪奈(有俩队友就提升倍率)
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数值过低,改为独立的10%乘区才能考虑
亚理纱(减少训练体力消耗)
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实用性不如带个给零用钱的去买精力
佐久间(增加训练主属性)
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训练主属性这块被训练等级稀释的很严重
真崎(同表情额外倍率)
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如果能表情一致那这25%倍率不要也罢
总体来说,目前训练流相对扭蛋流和小游戏来说并不完善。
训练时只能去找人多的训练,难以控制自己训练的属性。
人数太多难以同表情,人数太少倍率太低。
闪堂电虽然能提供表情一致概率,但概率不算高,也只有她能提供。
最多5人同表情,没有提供额外表情的手段,上限太低。
以及本身数值也不够高。这些问题共同导致了训练流强度极低。
训练流的优点是极其简单,不挑配队,只要有闪堂电+望月透就能当训练流用
养成配队
控卫闪堂电
分卫随意
大前龙宫寺
中锋随意
小前望月透
器材选择
训练流不要求器材,有啥装啥
局内养成
训练流局内养成只需要找人最多的那个训练即可。如果人数相同,优先推荐属性和等级高的
商店优先买训练等级提升和精力
外出先去看扭蛋有没有好扭蛋,如果没有就去公园回精力。如果既没有好扭蛋也不缺精力就去打工dm
扭蛋优先级
超前消费>训练等级提升>回精力
每周六给钱的扭蛋看时间拿,如果能拿到三周及以上的钱就可以拿
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