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【攻略】新版本焚决:恶意冰邪、未战冰剑双c自拉条队

修改于05/186645 浏览攻略征集
冰邪、冰剑:“怎么我还没出手你们就倒下了?”
冰剑4大,伤害最高的一段没打出来,并且后面两大打的都是单体,导致总伤害有点低。
冰邪正常发挥,在回合末养成拉满的冰剑出手前结束战斗,不给展示的机会。
如视频可见,双c中任意一个都可以首回合打爆180级洞穴桩。
首回合完整总伤估算:
冰剑:以五大全打3体为理想情况的话,视频中的四大有两次3体、两次单体,也就是理想情况总伤的8/15。
73864÷8*15=138495
冰邪:流失伤害不好估算,视频中由于对面死太快木桩邪就放出两次大,冰邪倒是6次行动都打出来了,但第三次行动后对面就只剩单体,伤害少三分之二,以对面三体一直存活为理想情况的话,伤害翻个倍问题不大。
65878*2=131756
粗略估计首回合总伤25-30w,养成可持续,后续每回合都能养成同等伤害,且冰剑还有很大提升空间,凑齐6级巨灵套羁绊还能提升约40%养成伤害。
(6级巨灵套羁绊每10点攻击属性额外增加1点全部伤害,相当于普邪支援每增加冰剑10攻击属性,全部伤害提升由2点变为2+1=3点)
木桩邪也只是初步搭配,装备都是未传承散件,天赋也只有九命,仍有很大提升空间。
未来可期。
海洋、沙漠木桩分别对冰剑、冰邪限制较大,需特化搭配,后面讲。
该队伍属于后期阵容,恶意冰邪、未战冰剑也有很多大佬写过攻略,所以我就直接讲装备、支援、符文及天赋的搭配思路了。
【衍生降配攻略:】
——————
一、冰邪
1.装备:
TapTap
帽子、徽章、腰带、鞋子凑十二恶意,要求传承一星或二星解锁3级恶意羁绊。
衣服、护手冰蛛套,要求传承3星。
武器、项链、戒指触发流失伤害,传承一星就行。
能保证开局破韧的情况下,副手可换沙漠图轮回件,然后3星支援带冰公主。
TapTap
2.符文:
标配10冰晶符文,增加10层冰冷层数。
冰冷层数足够的话可换全套3星龙骨,或10幸运散件搜图。
3.支援:
TapTap
3星推荐:
TapTap
开局削韧,前中期过度用,龙骨符文全套3星后可淘汰
TapTap
和追击绿装选一个带即可,冰邪普攻触发追击算两次攻击,增加恶意循环频率
TapTap
应对沙漠环境减速,1层净化清除2层减速,心得未升星就能提供3层净化,每次行动前清除14层减速
4星推荐:
TapTap
挨打就能触发恶意循环
TapTap
五星支援更有用,如非闲置不推荐带
TapTap
相较于受击造成冰冷会少1次冰冷养成,效果略差一筹
5星推荐:
TapTap
高频普攻触发追击,养成和出伤最大化
TapTap
普池角色升星成本低,前期过度用
TapTap
搭配冰邪性格效果,高频回蓝,特定情况走技能流可用
4.天赋:
TapTap
现阶段最优搭配,不追求完美的话紫极寒即可
二、冰剑
1.装备:
TapTap
武器、护手:海洋图船长套和高地图厨师套,未战流固定搭配,放其他位置也可。
帽子:洞穴图转化套,触发击败增加友方数量,1点友方数量增加2点冰剑技伤。
副手:草原图首领套,没别的能带,增伤还不错。
衣服:戈壁图巨灵套,完全体需带3星传承巨灵头凑6级羁绊,每10点攻击属性额外增加1点全部伤害。
项链:草原图污染套,配合魔力戒增加回蓝实现自体五大。
徽章:高地图活血套,行动完消耗热血增加回蓝。
腰带:平原图地灵套,攻击后增加技能段数。
戒指:森林图红装,自体五大的核心,每个获得魔力途径都会增加4/8点。
鞋子:高地图蛮牛套,增加获得热血,可换密林图加重套。
TapTap
冰剑自体五大原理:
极限版:
4星支援攻击后造成冰冷,冰剑5星特性造成冰冷吸1点蓝,魔力戒增加4点魔力获得,合计5点,每个目标独立计算,即3目标时合计技能后回15点蓝、
7蓄能符文技能后提供7+4=11点蓝、
污染项链提供1+4=5点蓝(3星传承则是6点)、
活血徽章提供1+4=5点蓝(暂时没法让冰剑攻击后获得20层热血)、
3星蓄能星界符文-2蓝限、
3目标时合计回36点蓝,36/28无压力自循环;
2目标时合计回31点蓝,31/28同样可以循环;
1目标时26/28差两点,则需要魔力戒的优先挨打效果,让对面打到冰剑补充。
(木桩邪技能强制对面额外行动打木桩邪,但原本那次行动不受此影响,所以对面每名少女都会打一下冰剑)。
实战中对面不打冰剑只有一种情况,那就是普攻前就被冰剑打死了。
稳定版:
帽子换成冰原红头,每次释放技能都能额外保留4/8点蓝,相当于蓝限28再减4变成24点,单目标26/24也能稳定自体五大循环。
此时污染项链可以换成冰封项链,行动后对自己造成冰冷触发冰剑自吸蓝,同样可以被魔力戒加成,提供1+4+1-1+4=9点回蓝。(三星传承则为10点)
活血徽章也可换成战斗徽章,开局即可达成低生命状态,技能额外增加两段。
去除污染项链5点回蓝、活血徽章5点回蓝,增加冰封项链9点回蓝后,单体目标合计行动后获得25点回蓝,25/24稳定自体五大循环。
搭配如图:
TapTap
未带冰原红头时不能带冰封项链,会因吸的那点蓝最后结算导致放不出大
冰原红头抢帽子位置会少伤害,但在凑齐巨灵套6级羁绊前影响不大,转换套本身对冰剑增伤就很高,只是被抢位置的6级羁绊巨灵套爆了。
TapTap
冰原图获得
TapTap
平原图获得
极限版携带活血徽章行动后可获得热血层数:
3件图腾符文3层+副手1层+徽章1层+鞋子2层+狩猎勇士心得1层(2星普池紫角色,未升星)=8层。
此情况下需木桩邪凑勇者套3级羁绊,增加2层友方全部正面状态获得。
(冰剑副手、徽章装备增加热血层数的羁绊相同,合计达到6级可额外提供1层,狩猎勇士升3星则再加1层,此时冰剑自己就能凑够10层,达到活血徽章回蓝条件)
冰剑装备解析完毕,然后贴个完全体目标装备图:
完全体稳定版:
TapTap
金、红要传承3星,其他的传承即可
魔力戒3星时,单目标行动后可获得10+8+1+8+2+8=37回蓝,37/28无压力自体五大循环。
不带阻碍项链则是10+8+1+8=27点,27/28刚好差一点,不过实战对面只剩一个的时候一般也大残了,况且还有冰邪补伤害,所以我更推荐下面的配装。
完全体极限版:
TapTap
原本的战斗徽章更换为同系列的战斗项链,徽章位置换上死神徽章,提供行动前削韧,可触发冰邪恶意循环。
副手原本的首领套在巨灵套6级羁绊后略显鸡肋,因此更换为世界装群星套增加1反击距离,鞋子洞穴图破败套,低生命状态反击距离+1,低于100血再+1,加上战士职业自带1点反击距离,合计达到4点反击距离。
冰剑站2号位反击距离即可覆盖对面全体,可以受击后反击削韧触发冰邪恶意循环。
2.符文:
10蓄能或7蓄能+3图腾,按需携带即可,-2蓝限的3星蓄能星界符文必带。
3.支援:
TapTap
3星、5星支援固定搭配,4星也可换其他角色的攻击后造成冰冷。
如果后续有能给冰剑增伤很多的4星支援,可以换上,然后配装按完全体稳定版来,原本有37点回蓝,减去攻击后造成冰冷的1+8=9点回蓝,28/28仍然可以循环。
4.天赋:
TapTap
长轴就九命+3未战,短轴就九命+2未战+精力充沛
TapTap
三、木桩邪
1.装备:
TapTap
武器、副手:世界装勇者套,给冰剑增加获得热血层数的。
帽子:密林图梦魇套,行动前削韧,攻击时全体削韧(包括反击)。
衣服、徽章、腰带:洞穴图战术套、高地图勇士套、世界装群星套,都是增加反击距离的装备,加上战士自带1点反击距离,合计4点,放2号位反击距离即可覆盖对面全体。
项链:海洋图噩梦套,战斗开始前削韧,弥补没有全套3星龙骨符文削韧不足。
护手:沙滩图惩戒套,受击削韧。
戒指:洞穴图魔眼套,回合开始强制对面打木桩邪,核心装备。
(魔眼造成的额外行动可以触发木桩邪受击回蓝,并且不会被木桩邪技能造成的额外行动覆盖)
鞋子:冰原图臻冰套,受击造成冰冷且己方全体获得热血。
2.符文:
全套3星龙骨符文,合计50点削韧,数值的美,绝大多数环境相当于1.5个未3星草帽或2~3个百分比削韧天赋。
3.支援:
TapTap
冰邪3星支援+冰剑5星支援回蓝充足,基本冰邪每次行动都能让木桩邪回满蓝开大。
4星支援补充受击削韧,换其他有效支援也没影响。
4.天赋:
TapTap
有九命就行,其他天赋目前没发现特别适配的,有待开发。
(没九命也可以带洞穴红装稳定魔方,能开局破韧的情况下,对面打一两下就打不出伤害。)
可以往叠加热血、脆弱的方向培养,进一步增加冰剑的伤害,沙漠图有些装备挺有意思:
TapTap
减伤害避免反击消耗过多脆弱
TapTap
增加叠脆弱效率
——————
然后站位有讲究的:
冰邪1号位,攻击对面1号位战士满足反击距离触发反击,每次出手可以多触发一轮循环。
同时在前排对面放技能也更容易挨打,每次受击也能多触发一轮循环。
木桩邪凑够合计4点反击距离放2号位,能覆盖对面全体就行。
冰剑没究极毕业前没反击装备的位置,塞3号位就行,究极毕业后可以考虑把木桩邪挤到3号位。
——————
木桩邪刚开始玩,配装还在摸索,能带的有效装备很多,就先不贴最终目标装备了,也欢迎各位大佬交流讨论。
海洋桩和沙漠桩冰邪都能2回合单通,海洋桩俩队友没发挥作用,沙漠桩带上她俩反而打的更慢了。
TapTap
TapTap
装备也都一样:
TapTap
3星支援海洋桩带龙女开局削韧,沙漠桩带泳装辰龙行动前获得4层净化,可抵消8层减速。
不升星情况下心得提供3层加成,合计行动前7层净化,可抵消14层减速,冰邪速度比较高,前两回合不会被减额外行动次数。
4星支援都是雪人骑士,受击造成冰冷。
5星支援都是异化勇士,对面破韧增加冰邪额外行动。
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