1.7版本已上线

修改于1 小时前9 浏览综合
本次更新内容有:
  1. 调整了升级逻辑,从之前的固定4项升级改为了和商店一样的随机道具模式
  2. 调整了主动道具的机制,从之前的按回合进行冷却改为能量机制——消灭敌人可获得能量点,消耗能量点使用主动道具
  3. 分离了升级和商店环节——之前商店环节和升级环节是绑死的,必须升级才能进入商店购物。现在拆分为两个进度条:消灭敌人可积累经验,经验条满触发升级;收集金币棋子积累金币进度条,金币进度条满进入商店。二者不再绑定。
  4. 大幅更新了游戏UI、界面。
由于本次更新对游戏机制有较大调整,并且新增了大批新道具,因此难免存在一些bug和问题。如果您在游玩过程中遇到任何问题,欢迎反馈,我会尽快修复调整。